Control Resonant : le langage du Board est un « charabia » maîtrisé
Dans Control Resonant, le Board ne parle aucune langue identifiable. Remedy Entertainment a conçu ses répliques pour que chacun puisse y entendre ce qu’il veut.

Dans Control Resonant, les paroles du Board ne cachent pas de dialogue à déchiffrer : cette entité qui accompagne les joueurs à travers Manhattan s’exprime dans un « charabia » volontairement incompréhensible. Remedy Entertainment a travaillé ce son pour laisser chacun interpréter ses interventions à sa façon, sans leur donner de sens unique.
Un discours ouvert à l’interprétation
Le Board est bruyant et ses paroles restent difficiles à comprendre sans sous-titres. Certains joueurs peuvent croire y reconnaître des mots ou des phrases, mais le responsable audio Lucas Pierrot explique que ce langage n’est affilié à aucune langue. Les sons sont conçus pour évoquer des paroles sans constituer un message précis.
Cette absence de traduction définitive permet aux joueurs de projeter leurs propres idées sur l’entité. Une intervention peut ainsi sembler féliciter le personnage après une exécution, ou au contraire traduire du mépris pour un adversaire vaincu. Remedy ne fixe pas l’interprétation : le sens perçu dépend de ce que chacun croit entendre.
Une structure sonore malgré le « charabia »
Le Board ne se résume toutefois pas à une suite de sons aléatoires. Une structure partielle donne à ses répliques une impression d’intelligence, tout en préservant leur ambiguïté. Selon Lucas Pierrot, cette approche peut rendre l’entité inquiétante, effrayante ou parfois drôle.
La règle centrale de sa conception sonore est « le pouls » : un léger accent grave, placé sur certains mots. Ce rythme apporte du poids aux moments qui le nécessitent et aide à donner une articulation aux phrases. Il joue aussi le rôle d’une ponctuation, sans transformer les sons en phrases appartenant à une langue réelle.
Un choix au service du mystère
Ce travail audio entretient l’incertitude autour du Board. Comme les joueurs ne peuvent pas vérifier ce que l’entité dit, ils sont libres d’entendre une approbation, une remarque méprisante ou autre chose. La même réplique peut donc produire des impressions différentes, sans qu’une interprétation soit présentée comme la bonne.
Ce parti pris s’appuie sur un équilibre : les sons doivent suggérer une forme de communication suffisamment structurée pour que le Board paraisse doté d’une intelligence, mais rester assez indéchiffrables pour nourrir le doute. Le rythme et les accents donnent une cohérence à ses interventions, tandis que l’absence de langue identifiable empêche d’en fixer le sens.
Depuis le lancement de Control Resonant en septembre, Remedy Entertainment continue par ailleurs d’affiner le jeu au moyen de mises à jour. Le travail sur les paroles du Board illustre l’attention portée à un élément sonore qui accompagne les joueurs sans leur imposer une lecture unique.