Diablo: Unbound, un jeu de plateau jouable en solo, arrive sur Gamefound

Glass Cannon Unplugged prépare Diablo: Unbound, un jeu de plateau d’action coopératif ou solo. Sa campagne de financement participatif est prévue au premier trimestre 2027.

L’univers de Diablo va s’inviter sur les plateaux de jeu avec Diablo: Unbound, un jeu d’action coopératif ou solo développé par Glass Cannon Unplugged. Présenté comme un « dungeon battler », il proposera d’explorer des donjons, d’affronter des hordes de monstres et de récolter de l’équipement. Sa campagne de financement participatif doit être lancée sur Gamefound au premier trimestre 2027.

Trois actes pour traverser les donjons

Une partie se déroule en trois actes, chacun composé de trois niveaux de donjon. Les joueurs devront progresser à travers ces zones et éliminer les ennemis rencontrés avant d’atteindre un puissant boss. L’exploration sert aussi à gagner de l’expérience et à récupérer du butin, deux éléments qui accompagnent la progression vers ces affrontements.

L’équipement pourra être obtenu de différentes façons : en ouvrant des coffres, en battant des ennemis d’élite, en accomplissant des quêtes secondaires ou en enchaînant les éliminations. Les boss sont présentés comme la meilleure source de butin, mais les objets obtenus seront aléatoires. Les joueurs ne pourront donc pas savoir à l’avance ce que leur réserve chaque expédition.

Des classes connues et un mode de fin de partie

Quatre classes seront jouables : le Barbare, le Voleur, le Paladin et la Sorcière. Elles devront faire face à des Khazras, des démons et des morts-vivants. Chaque session dans un donjon est prévue pour durer entre 60 et 90 minutes. Achever un acte pourra prendre jusqu’à quatre heures et demie, selon le temps nécessaire pour venir à bout de ses trois niveaux et de son boss.

Après le troisième acte, les joueurs auront la possibilité d’accéder au mode de fin de partie Torment. Celui-ci leur permettra d’affronter le boss de leur choix, dans sa forme ultime. Cette option prolonge le parcours au-delà de la progression en actes et ouvre la voie à des affrontements centrés sur les adversaires les plus redoutables.

Une pause en ville entre les affrontements

Les passages en ville constitueront une étape entre les combats. Durant cette phase, les joueurs pourront améliorer leurs compétences, gérer leur équipement et réattribuer leur configuration. Le jeu combine ainsi la progression dans les donjons avec des moments consacrés à la préparation des personnages.

Jakub Wiśniewski, PDG de Glass Cannon Unplugged, décrit une expérience qui mêle combats de boss intenses et vagues de monstres, sans faire de l’exploration lente de couloirs le cœur du jeu. Il la résume ainsi : « Vous ne rampez pas dans les donjons. Vous vous frayez un chemin en combattant. »

La campagne Gamefound doit proposer plusieurs objectifs supplémentaires, des récompenses exclusives et du contenu additionnel à débloquer. Les personnes souhaitant découvrir le jeu avant son financement pourront également l’essayer au salon SPIEL Essen, en Allemagne, du 22 au 25 octobre.

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