GTA 6 mise sur des routes plus étroites et des détails cachés

Rockstar a conçu des routes plus étroites pour densifier la circulation dans GTA 6. Le jeu doit aussi intégrer des détails minutieux, imaginés directement par les équipes de développement.

Visuel de Grand Theft Auto VI

GTA 6 proposera des routes généralement plus étroites que celles de GTA 5, un choix pensé dès le début du développement pour créer des situations de circulation plus denses. Cette décision a aussi eu des conséquences sur la construction du monde : Rockstar a dû prévoir davantage de bâtiments et d’éléments pour aménager ces espaces. Le jeu doit également laisser une large place aux petits détails imaginés par les développeurs, dans la lignée de ceux de Red Dead Redemption II.

Des rues plus resserrées, un monde plus dense

Jason Schreier rapporte qu’Aaron Garbut, chez Rockstar, lui a décrit des routes « nettement » plus étroites que dans le précédent épisode. GTA 5 permet souvent de traverser des axes très larges à grande vitesse ; GTA 6 conservera cette possibilité, mais la circulation devrait aussi proposer des situations plus resserrées.

Ce choix de conception ne s’est pas limité à la largeur des chaussées. Garbut explique que les décisions prises sur les routes ont entraîné des « effets en cascade » : il a fallu ajouter des bâtiments et d’autres éléments afin de donner forme aux espaces concernés. L’aménagement de la ville et la façon dont les joueurs s’y déplacent sont ainsi liés à un même parti pris de départ.

Des détails qui naissent dans les équipes

Le monde de GTA 6 ne serait pas entièrement défini par une seule personne. Garbut indique qu’aucun membre de l’équipe n’a une vision complète de tout le jeu. Les développeurs disposent d’une certaine autonomie et peuvent intégrer des détails que leurs collègues ne connaissent pas forcément.

Pour illustrer cette approche, Schreier rappelle un élément de Red Dead Redemption II : les testicules des chevaux y réagissent au temps qu’il fait, en rétrécissant ou en s’agrandissant. Ce détail ne figurait pas dans une liste officielle de fonctionnalités et n’aurait pas été réclamé par un directeur ; il aurait été proposé directement par une personne ou une équipe. GTA 6 doit, lui aussi, accueillir ce type de trouvailles minutieuses, qui peuvent passer inaperçues au milieu des nombreuses autres composantes du jeu.

Rockstar a cherché l’équilibre entre réalisme et arcade

Les années 2019 à 2022 ont été une période difficile pour le studio, d’après les éléments rapportés par Schreier. La pandémie de COVID a compté, tout comme les discussions autour du degré de réalisme à donner à GTA 6. Rockstar devait trouver un équilibre avec le plaisir de jeu plus arcade associé à la série, un sujet qui a provoqué des tensions en interne.

Rob Nelson a notamment expliqué que le studio avait envisagé de rendre la gestion des armes plus réaliste, en limitant le nombre d’armes transportées par le joueur. Rockstar a expérimenté pendant des mois, voire des années, différentes pistes pour transformer la roue de sélection habituelle ou la remplacer. Après ces essais, l’équipe a finalement choisi de conserver le système familier.

GTA 6 est attendu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S.

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