Nvidia réduit l’attente liée aux shaders sur PC

Les cartes Nvidia RTX et RTX Spark prennent en charge Advanced Shader Delivery avec les pilotes 621.01. La technologie télécharge des shaders précompilés pour accélérer le lancement des jeux compatibles.

Nvidia prend désormais en charge Advanced Shader Delivery (ASD), une technologie de Microsoft conçue pour réduire le temps d’attente lié à la compilation des shaders sur PC. Disponible avec les pilotes 621.01 pour les cartes graphiques Nvidia RTX et RTX Spark, elle télécharge des shaders précompilés afin de permettre de lancer plus rapidement les jeux compatibles après leur installation. Pour l’instant, seuls Gears of War: E-Day et Call of Duty: Modern Warfare 4 sont concernés.

Des shaders précompilés pour jouer plus vite

Sur PC, la compilation des shaders peut rallonger le premier lancement d’un jeu, notamment après son installation ou après la mise à jour des pilotes graphiques. Cette étape est liée à la diversité des configurations matérielles : contrairement aux consoles, qui disposent d’une configuration unique, les ordinateurs réunissent de nombreuses combinaisons de composants. Le jeu doit donc préparer les shaders pour le système utilisé.

Avec ASD, les shaders sont téléchargés sous une forme précompilée, ce qui réduit le travail à effectuer au démarrage. La technologie est compatible avec différentes configurations, y compris des appareils équipés de matériel AMD, Intel ou Qualcomm. Les résultats peuvent toutefois varier d’un système à l’autre.

Deux technologies Nvidia complémentaires

La prise en charge d’ASD par Nvidia s’ajoute à Automatic Shader Compilation, une technologie de la marque destinée à éviter que les shaders aient à être recompilés après l’installation de nouveaux pilotes. Les deux dispositifs visent ainsi des moments différents : le téléchargement de shaders précompilés doit accélérer la préparation initiale du jeu, tandis qu’Automatic Shader Compilation limite les compilations répétées après une mise à jour des pilotes.

AMD proposait déjà cette technologie. L’arrivée de Nvidia élargit donc le nombre de joueurs PC susceptibles d’utiliser ASD, même si la compatibilité reste limitée à deux jeux pour le moment. Gears of War: E-Day et Call of Duty: Modern Warfare 4 sont les seuls titres mentionnés comme compatibles à ce stade.

Un démarrage en moins d’une minute lors d’un test

Lors d’un essai sur un PC de bureau et une Asus ROG Ally X, Gears of War: E-Day a pu démarrer en moins d’une minute après son installation. À titre de comparaison, certains jeux peuvent demander entre 10 et 15 minutes d’attente pour compiler leurs shaders. Ce résultat illustre le gain possible, sans garantir le même temps de lancement sur toutes les configurations, puisque les performances d’ASD peuvent varier selon le matériel.

L’enjeu est de réduire le délai entre l’installation et le début d’une partie, un parcours plus immédiat sur console grâce à l’existence d’une seule configuration matérielle. Sur PC, la diversité des systèmes rend cette préparation nécessaire, mais les shaders précompilés peuvent en alléger une partie.

Du côté des consoles, Sony a récemment annoncé Quick Spectral Super Resolution pour les PS5 de base. AMD a, de son côté, annoncé l’arrivée future de FSR 4.1 sur Xbox Series X|S.

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