Street Fighter : Kitao Sakurai mise sur une énergie « gonzo »

Le réalisateur Kitao Sakurai explique pourquoi son film Street Fighter privilégie l’action démesurée, l’absurde et la comédie plutôt qu’une approche sombre et réaliste.

Visuel de Street Fighter

Le film Street Fighter de Kitao Sakurai assume une énergie « gonzo » : le réalisateur a voulu privilégier l’action démesurée, l’absurde et la comédie plutôt qu’un ton sombre et réaliste. Cette orientation façonne la manière dont le film aborde son univers et ses personnages, dont les interactions peuvent sortir des repères narratifs habituels.

Un univers qui assume l’absurde

Sakurai décrit un monde où la folie et le comique font partie intégrante de l’expérience. Il attribue aussi un rôle important au producteur Cale Boyter, de Legendary, qui a soutenu cette vision de Street Fighter. L’objectif n’était donc pas de rendre l’univers plus terre-à-terre, mais d’en conserver les excès et l’énergie.

Le réalisateur résume cette approche par l’idée que « chaque minute doit être intéressante », même si elle n’est pas forcément drôle. Il ne s’agit pas, selon lui, de chercher une blague à chaque instant. Certaines scènes peuvent plutôt tirer leur effet de leur étrangeté ou de leur absurdité, sans que chaque élément ait besoin de s’expliquer de façon logique.

Sakurai estime que ces moments peuvent trouver leur place dès lors qu’ils participent à l’atmosphère générale du film. Cette priorité donnée à l’énergie et au ressenti distingue son approche d’un récit qui chercherait avant tout à rester réaliste ou parfaitement cohérent dans chacun de ses détails.

L’influence de The Eric Andre Show

Le travail de Sakurai sur The Eric Andre Show a nourri sa manière de concevoir le film. Il en retient notamment que le rythme ne repose pas sur une succession constante de gags : l’important est de maintenir l’intérêt, qu’une séquence soit comique ou non. Cette idée lui a servi de repère pendant le développement du long métrage.

Dans cette logique, une situation qui paraît excessive ou qui ne suit pas une progression narrative classique peut néanmoins contribuer à l’ensemble. Le réalisateur présente ainsi la folie non comme une parenthèse, mais comme un ingrédient de l’identité du film. C’est cette combinaison de comédie, d’action et d’absurde qui guide le ton voulu pour cette adaptation.

Les frères Philippou font une apparition

Sakurai explique également avoir invité les frères Philippou, présentés comme les premiers réalisateurs du film, à apparaître dans de petits rôles. Ils y incarnent deux personnes qui se battent dans la rue. Cette participation devait, selon Sakurai, montrer qu’il n’y avait aucune animosité entre eux et qu’ils appartenaient à la même famille autour du projet.

Le film est sorti en salles le 16 octobre et a dépassé les 55 millions de dollars de recettes dans le monde, d’après les chiffres rapportés dans l’article source.

Combien de temps pour finir Street Fighter ?

Le jeu Street Fighter, développé et édité par Capcom, est sorti le 30 août 1987. Comptez environ 2 heures pour terminer l’histoire et les quêtes annexes, et 4 heures pour atteindre le 100 %.

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