Sortie
The Lord of the Rings Online accueille The Wolves of Mordor
Près de vingt ans après le lancement du MMO, The Wolves of Mordor ajoute trois régions, de nouvelles compétences et des compagnons aux humeurs évolutives.

The Lord of the Rings Online reçoit une nouvelle extension, The Wolves of Mordor, près de vingt ans après le lancement du MMO en 2007. Cette aventure emmène les joueurs au-delà de Gorgoroth, dans trois régions inédites, et ajoute des compétences à combiner ainsi que des compagnons capables de raconter des histoires et de proposer des missions.
Trois régions à explorer au-delà de Gorgoroth
Comme son nom l’indique, l’extension met en scène les loups-garous du Mordor, qui s’en prennent aux personnes ayant vaincu leur maître, Sauron. Les joueurs pourront parcourir Heledhris, Parth Rhavas et Nan Ogol, trois territoires situés dans les recoins oubliés du Mordor. Ils y chercheront également des alliés inattendus et des secrets.
Ces nouvelles zones sont aussi liées à des options de progression. Les joueurs peuvent y apprendre des compétences et obtenir des améliorations, puis les associer pour façonner un style de jeu qui leur est propre. L’extension ajoute ainsi de nouveaux éléments à combiner au fil de l’exploration, en plus de ses lieux et de ses adversaires.
Des compagnons dotés d’une humeur évolutive
The Wolves of Mordor introduit également les Neighbors, des compagnons qui possèdent chacun des traits de personnalité distincts et un système d’humeur dynamique. Les joueurs peuvent nouer des liens avec eux. Ces personnages peuvent ensuite leur raconter des histoires, leur offrir des cadeaux ou les envoyer accomplir des missions.
L’extension est proposée en trois éditions. La version standard coûte 40 dollars. L’édition Collector, à 80 dollars, inclut des objets cosmétiques supplémentaires. Le Ultimate Fan Bundle, vendu 130 dollars, ajoute notamment davantage de cosmétiques, des personnages Neighbors supplémentaires et des bonus d’expérience. Les éditions supérieures regroupent donc des contenus additionnels autour des compagnons et de la personnalisation, en plus de l’extension.
Une nouvelle étape pour un MMO lancé en 2007
The Lord of the Rings Online est sorti le 24 avril 2007 et a reçu plus d’une douzaine d’extensions depuis son lancement. Le jeu a d’abord été créé par Turbine. Il fonctionnait à l’origine sur abonnement, avant d’adopter un modèle free-to-play en 2010. Le développement est désormais assuré par Standing Stone Games, après plusieurs changements d’éditeur et de mains au fil des années.
Le MMO poursuit ainsi son parcours alors que d’autres jeux en ligne de longue date sont toujours actifs. World of Warcraft a été lancé en 2004 et reste un jeu sur abonnement ; Ultima Online, paru en 1997, est également toujours en service. The Wolves of Mordor prolonge donc le contenu d’un jeu qui continue de recevoir des extensions près de deux décennies après sa sortie.
Combien de temps pour finir The Lord of the Rings Online ?
Comptez environ 124 heures pour terminer l’histoire principale et 267 heures pour boucler l’histoire et les quêtes annexes. Pour atteindre 100 %, il faut prévoir environ 1 702 heures. Sur Steam, le jeu affiche 81 % d’avis positifs, sur un total de 23 353 avis.
Combien de temps pour finir The Lord of the Rings Online ?124 h histoire principale1702 h à 100 %