WoW: Forever ajoute un serveur RP-PvP avant son lancement
Blizzard ajoute une quatrième option de serveur à WoW: Forever : un monde mêlant jeu de rôle et combat entre joueurs, avec les réservations de noms ouvertes le 27 octobre.

WoW: Forever proposera un serveur mêlant jeu de rôle et combat entre joueurs, ou RP-PvP, en plus des trois règles de serveur déjà annoncées. Les réservations de noms commenceront le 27 octobre, avant le lancement du jeu prévu le 4 novembre. Cette nouvelle option répond à une demande exprimée par la communauté, alors que les joueurs n’avaient jusqu’ici accès qu’à un seul serveur PvP.
Quatre règles de serveur au lancement
Les joueurs pourront choisir entre des serveurs PvE, PvP, jeu de rôle et RP-PvP. Blizzard prévoit aussi d’ajouter une option Hardcore, où la mort est permanente, avant le printemps 2027. Le serveur RP-PvP associera donc les affrontements entre joueurs à des règles davantage tournées vers le jeu de rôle.
Cette quatrième possibilité change surtout la répartition des joueurs en PvP. Blizzard a choisi de proposer un serveur massif pour chaque règleset, plutôt que plusieurs serveurs distincts pour chacune de ces options. Jusqu’à présent, les joueurs qui voulaient pratiquer le PvP n’avaient donc qu’un seul monde à rejoindre.
Or, ce serveur attire une importante population de streamers et de spectateurs. Asmongold, notamment, y joue avec sa guilde de l’Alliance, Olympus, qui compte actuellement plus de 74 000 joueurs sur la bêta de WoW: Forever. Une partie des joueurs de WoW Classic préfère éviter les remous associés aux communautés de streamers, mais ne disposait pas d’autre serveur PvP. Le choix RP-PvP leur donne désormais une alternative, au prix de règles supplémentaires liées au jeu de rôle.
Un changement après des réserves de Blizzard
L’ajout intervient après un premier refus. La semaine précédente, Blizzard avait indiqué ne pas prévoir de serveur RP-PvP. Josh Greenfield, concepteur principal du jeu, expliquait alors dans un épisode du podcast WoW: Forever consacré au PvP que les joueurs se souvenaient avec affection de Grobbulus, mais que les autres serveurs RP-PvP lancés depuis avaient connu des trajectoires différentes.
Greenfield soulignait également que la communauté du jeu de rôle était relativement petite face aux communautés PvE et PvP. Dans le système sans royaumes distincts imaginé pour WoW: Forever, Blizzard estime qu’un nombre suffisant de joueurs est nécessaire pour favoriser les interactions sociales et faire vivre l’économie du serveur. Scinder une communauté déjà resserrée représentait donc un point de vigilance.
Blizzard n’a pas encore expliqué publiquement ce qui l’a conduit à revoir sa position. La nouvelle option apporte toutefois un choix supplémentaire aux joueurs qui souhaitent associer jeu de rôle et affrontements PvP, sans rejoindre l’unique serveur PvP annoncé jusque-là.
D’autres nouveautés avant le lancement
Cette annonce intervient alors que Blizzard continue de dévoiler des détails sur cette nouvelle version de son MMO, à moins de deux semaines de sa sortie. L’éditeur a récemment évoqué le retour d’une tradition liée aux quêtes dans la nouvelle zone de Riverglades, ainsi que des changements importants apportés aux capacités raciales. Il a également présenté son approche du contenu de fin de jeu et de l’avenir de WoW: Forever.