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WoW: Forever augmente l’expérience gagnée en donjon de 50 %
Un correctif de Blizzard rend les donjons plus intéressants à refaire dans WoW: Forever. Des ajustements pour plusieurs classes sont également prévus le 10 novembre.

WoW: Forever augmente de 50 % l’expérience gagnée en tuant des ennemis dans les donjons. Déployé le 8 novembre, ce correctif de Blizzard vise à rendre les nouvelles expéditions plus intéressantes, alors que les joueurs avaient peu de raisons d’y retourner après une première visite. Des ajustements pour les familiers des chasseurs et des démonistes, ainsi que pour le Chaman Amélioration, doivent aussi arriver le 10 novembre.
Les donjons redeviennent intéressants à refaire
Le gain concerne l’expérience obtenue en éliminant des ennemis : il ne rétablit pas l’expérience des quêtes de donjon, supprimée pendant la bêta. Blizzard avait alors réduit les récompenses d’expérience associées à ces quêtes, par crainte que les personnages ne progressent trop rapidement en enchaînant les donjons.
Cette décision avait modifié l’intérêt des expéditions répétées. Une première visite pouvait rester utile grâce aux objets obtenus et aux quêtes disponibles, mais les ennemis rapportaient peu d’expérience. Recommencer un donjon pour terminer une quête de collecte devenait donc moins avantageux, même lorsque le groupe n’avait pas réussi à réunir tous les objets en une seule sortie.
La quête des peaux déviantes dans les Cavernes des lamentations illustre ce problème : elle peut nécessiter plusieurs passages. Quand les cinq membres d’un groupe cherchent les mêmes objets, tout récupérer en une seule fois peut être difficile. Le bonus de 50 % porte ainsi sur une activité qui pouvait auparavant sembler peu rentable à recommencer.
Un compromis sur le rythme de progression
Le débat sur l’expérience accordée par les donjons a commencé pendant la bêta. Au début de cette période, les quêtes de donjon procuraient de fortes récompenses et rendaient ces activités particulièrement généreuses en expérience. Blizzard les a ensuite retirées pour éviter que les donjons ne deviennent une manière trop rapide de progresser.
Avant le lancement de WoW: Forever, le studio avait expliqué vouloir éviter que les donjons soient une activité que l’on ne fait qu’une fois, sans pour autant en faire la méthode la plus efficace pour gagner des niveaux. Le correctif du 8 novembre s’inscrit dans cet équilibre : il augmente l’expérience des ennemis sans rétablir les récompenses de quêtes supprimées pendant la bêta.
Des ajustements ciblés pour trois classes
Les changements prévus le 10 novembre doivent rendre les familiers des chasseurs et des démonistes plus résistants et améliorer les sorts de dégâts sur la durée du Démoniste Affliction. Pour le Chaman Amélioration, ils doivent réorienter les équipements recherchés vers la force et la puissance d’attaque, plutôt que vers l’intelligence et la puissance des sorts.
Ce dernier ajustement répond à une difficulté signalée autour de cette spécialisation de corps à corps, qui dépendait d’équipements associés à l’intelligence et aux dégâts des sorts. Le serveur Discord consacré au Chaman de WoW Classic avait fermé en signe de protestation contre l’état de la classe avant le lancement de Forever. Blizzard avait auparavant indiqué qu’il ne fallait pas s’attendre à de grands changements de classes avant l’arrivée des raids de fin de jeu, prévue le 9 décembre.
WoW: Forever est sorti le 4 novembre. Son lancement a établi un record de joueurs connectés simultanément dans les 22 ans d’histoire de World of Warcraft, et Blizzard avait dévoilé Taldramir, le Bois murmurant, comme première nouvelle arme légendaire du jeu à la veille de cette sortie.