WoW: Forever : Blizzard promet des changements au layering

Blizzard prévoit de corriger plusieurs problèmes du layering avant le lancement de WoW: Forever, notamment les changements de couche sur les bateaux et à proximité des capitales.

Blizzard va améliorer le système de layering de WoW: Forever avant le lancement du jeu, prévu le 4 novembre. L’éditeur veut notamment éviter que des joueurs soient séparés après un trajet en bateau ou en zeppelin, ainsi que les changements de couche qui touchent de grands groupes près des capitales. Ces ajustements doivent répondre à des problèmes régulièrement signalés pendant la bêta, même si le système restera utilisé après la sortie.

Un monde réparti entre plusieurs couches

Le layering crée plusieurs versions simultanées du monde afin de répartir les joueurs. Leur affectation dépend de différents critères, parmi lesquels la présence d’amis ou de connaissances, la langue et l’équilibre en PvP. Rejoindre un groupe peut également faire passer un joueur sur la couche de ses compagnons.

Cette organisation limite la foule dans les zones très fréquentées et réduit la concurrence pour les ennemis et les objets nécessaires aux quêtes. Elle aide aussi le jeu à gérer les rassemblements importants, notamment dans les capitales. Mais, durant la bêta, des joueurs ont été brusquement déplacés d’une couche à une autre en quittant un groupe, en changeant de zone ou en empruntant un transport. Ces bascules répétées peuvent éloigner des joueurs qui exploraient jusque-là le monde ensemble.

Les transports et les capitales ciblés

Clay Stone, directeur associé de la production de WoW: Forever, a indiqué que Blizzard travaillait à réduire les séparations imprévues, qu’elles concernent leur lieu ou leur fréquence. Parmi les mesures annoncées, les joueurs devraient rester ensemble après un écran de chargement lors d’un trajet en bateau ou en zeppelin. L’équipe prévoit aussi de limiter les changements de couche qui affectent de grands groupes lorsqu’ils entrent dans une capitale ou en sortent.

Des séquences partagées pendant la bêta illustrent les problèmes rencontrés. Dans l’une d’elles, un groupe traverse la mer entre Kalimdor et les Royaumes de l’Est avant de changer de couche pendant le trajet. Le bateau se retrouve alors avec des joueurs de la faction adverse. D’autres témoignages décrivent des groupes réunis pour des duels à l’extérieur d’une capitale, puis dispersés après avoir franchi sa sortie.

Les frontières entre zones restent une question

Les précisions de Blizzard ne répondent pas à toutes les inquiétudes soulevées pendant la bêta. Le cas des changements de couche au passage d’une frontière entre deux zones n’est pas abordé, alors qu’il concerne particulièrement les affrontements de PvP en monde ouvert. Des vidéos montrent des batailles de grande ampleur qui se dispersent lorsque des groupes traversent ces limites.

Le système peut aussi être exploité pour échapper à un combat ou surprendre des adversaires avant de passer sur une autre couche. Ce risque compte dans un jeu où les rencontres fortuites, les alliances et les rivalités se construisent au fil de l’exploration. Blizzard affirme vouloir rendre le monde aussi continu que possible, mais reconnaît que son infrastructure nécessitera toujours une certaine forme de layering.

La bêta est désormais terminée et Blizzard indique que les améliorations sont en cours avant la sortie. L’équipe prévoit également de poursuivre les ajustements après le lancement, en fonction des besoins. Les joueurs pourront donc constater en jeu dans quelle mesure les changements annoncés corrigent les séparations les plus fréquentes, tandis que la gestion des passages entre zones reste à surveiller.

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