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WoW: Forever évite les longues files d’attente au lancement

Après une demi-heure de files et de règles indisponibles, le lancement de WoW: Forever s’est déroulé sans incident majeur, avec peu de latence et des zones de départ fréquentées.

Visuel de World of Warcraft

Le lancement de World of Warcraft: Forever a connu un démarrage hésitant, avant de se stabiliser au bout d’environ 30 minutes. Les joueurs ont d’abord dû patienter dans de courtes files de connexion, puis constaté que les règles de jeu proposées n’étaient pas encore accessibles. Une fois ces problèmes résolus, la connexion s’est déroulée sans difficulté majeure, avec peu de latence malgré l’affluence.

Une ouverture marquée par une courte attente

À 15 heures, heure du Pacifique, le compte à rebours a pris fin et les joueurs ont commencé à se connecter. La file d’attente les conduisait ensuite vers une liste de règles de jeu, mais celles-ci apparaissaient grisées et ne pouvaient pas être sélectionnées. Pendant près d’une demi-heure, il a fallu relancer les connexions et patienter, sans savoir si les serveurs allaient devenir accessibles.

La situation s’est finalement débloquée. Les zones de départ étaient très fréquentées, mais les joueurs pouvaient tout de même avancer dans leurs quêtes. Le lancement est donc resté loin des problèmes prolongés que certains redoutaient. Sur Reddit, un joueur l’a décrit comme « probablement le meilleur lancement de Blizzard ».

Un changement dans l’organisation des serveurs

Les précédentes versions de WoW reposaient sur des serveurs distincts. Chaque joueur choisissait un serveur pour créer son personnage, puis le retrouvait pour jouer. Ces mondes accueillaient généralement entre 3 000 et 10 000 joueurs, parfois davantage. Ces dernières années, Blizzard a aussi expérimenté des serveurs plus grands, mais moins nombreux.

Cette organisation avait déjà entraîné des difficultés lors de lancements de WoW Classic, notamment de longues files d’attente et des problèmes de connexion. Pour Forever, Blizzard a choisi une approche sans royaumes individuels : les joueurs sélectionnent plutôt un ensemble de règles, par exemple joueur contre environnement, jeu de rôle ou joueur contre joueur. Ceux qui optent pour les mêmes règles sont ensuite réunis dans un vaste réseau de serveurs interconnectés.

Une affluence absorbée sans blocage majeur

Le début de l’ouverture a donc été le principal point de friction rapporté. Après les premières files et l’indisponibilité temporaire des règles, le jeu a fonctionné avec peu de latence et peu de problèmes. La densité dans les zones de départ n’a pas empêché la progression, un contraste avec les longues attentes de connexion rencontrées lors de précédents lancements de WoW Classic.

En parallèle de cette ouverture, Blizzard a augmenté les dégâts infligés par toutes les classes. Le studio laisse également entrevoir l’arrivée d’une nouvelle arme légendaire que les joueurs pourraient obtenir, et a évoqué la possibilité de nouvelles associations entre classes et races. Ces éléments sont présentés comme des pistes pour la suite, et non comme des ajouts déjà disponibles.

Combien de temps pour finir World of Warcraft ?

World of Warcraft est sorti le 23 novembre 2004. Comptez 553 heures pour terminer l’histoire principale, 1 323 heures pour l’histoire et les quêtes annexes, et 5 510 heures pour atteindre 100 %.

Combien de temps pour finir World of Warcraft ?553 h histoire principale5510 h à 100 %