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Game Over

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Durée de vieJeu de rôle2016

Combien de temps faut-il pour terminer XCOM 2 ?

Gros morceau : peu de joueurs voient la fin

Pour terminer XCOM 2, comptez environ 33 heures pour l'histoire principale, 46 heures pour l'histoire et quelques extras et 68 heures pour le 100 %.

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Durée de vie

  1. Histoire principale33 h

  2. Histoire + extras46 h

  3. 100 %68 h

Source : HowLongToBeat

XCOM 2
Studio
Firaxis Games
Sortie
2016
Plateformes
6
Note
83/100

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À votre rythme

Choisissez un objectif et votre temps de jeu par semaine : la date de fin suit.

Objectif
Temps de jeu par semaine

Game Oververs le13 DÉC.

Données et sources

Ce que disent les chiffres

Chaque chiffre est sourcé et daté. Une donnée absente n'est pas encore assez fiable pour ce jeu.

  • Dans le catalogue

    Plus long que 92 % des jeux du catalogue.

  • Au cinéma

    L'histoire dure autant que 17 films.À raison de 2 h par film.

  • Fin vue sur Steam

    2 % des joueurs Steam ont terminé XCOM 2.
    D'après le succès « Valhalla », source : Steam, mis à jour le 19 octobre 2026
  • Avis Steam

    85 % d'avis positifs sur Steam (Très positives), sur 110 000 avis.
    Source : Steam, mis à jour le 19 octobre 2026
  • Prix

    16,99 € chez Fanatical, soit 0,51 € par heure d'histoire.
    Plus bas historique : 1,77 € chez GameBillet (0,05 €/h)
    Source : IsThereAnyDeal, prix relevé le 9 novembre 2026

Le jeu

À propos

La Terre a changé. Vingt ans se sont écoulés depuis que les dirigeants mondiaux ont offert une reddition inconditionnelle aux forces extraterrestres et qu'XCOM, la dernière ligne de défense de la planète, a été laissée décimée et dispersée. Aujourd'hui, les extraterrestres règnent sur la Terre, construisant des villes brillantes qui promettent un avenir radieux à l'humanité à la surface, tout en dissimulant un sinistre programme sous la surface.

Fiche technique

Sortie
4 février 2016
Développeur
Firaxis Games
Éditeurs
2K Games et Feral Interactive
Plateformes
PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Genres
Role-playing (RPG), Strategy, Tactical, Turn-based strategy (TBS)