FSR 4.1 arrive bientôt sur Xbox Series X|S

Annonce · Publié le

Microsoft et AMD annoncent l’arrivée de FSR 4.1 sur Xbox Series X|S. Cette technologie de mise à l’échelle devra toutefois être intégrée aux jeux par leurs développeurs.

AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 sera bientôt disponible sur Xbox Series X|S. Microsoft et AMD ont annoncé l’arrivée de cette technologie de reconstruction d’image sur les consoles actuelles, sans préciser quels jeux la prendront en charge ni quand elle sera déployée. Les deux entreprises travaillent également à son intégration sur Project Helix, la prochaine console Xbox.

FSR 4.1 s’appuie sur l’apprentissage automatique pour reconstruire une image à partir d’un rendu en résolution inférieure, puis la mettre à l’échelle. L’objectif est d’obtenir une image de plus haute résolution sans que le jeu ait à être rendu entièrement à cette définition. Les consoles Xbox Series X|S ne disposent toutefois pas de matériel dédié aux algorithmes d’apprentissage automatique. L’annonce ne permet donc pas de conclure qu’elles bénéficieront de performances comparables à celles de la PS5 Pro.

Une technologie qui dépend des développeurs

La disponibilité de FSR 4.1 sur une console ne signifie pas que tous ses jeux l’utiliseront automatiquement. Chaque équipe devra intégrer la technologie à son jeu et effectuer des tests. Les résultats pourront donc varier d’un titre à l’autre, et les jeux déjà sortis ne seront pas mis à niveau sans intervention de leurs développeurs.

Les versions console de Pragmata illustrent l’importance des choix effectués lors de l’intégration. Capcom a construit ces versions autour de FSR 1 : le jeu est mis à l’échelle depuis une résolution de 720p sur Xbox Series S et de 1080p sur Xbox Series X. L’arrivée d’une version plus récente de FSR ne modifie pas automatiquement cette configuration.

Le même enjeu se pose sur PS5 avec Quick Spectral Super Resolution. À ce stade, seuls Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei sont annoncés comme compatibles avec cette mise à l’échelle par intelligence artificielle sur les modèles PS5 standard. Ces exemples rappellent que l’adoption d’une nouvelle technologie dépend aussi du travail nécessaire pour l’ajouter aux jeux.

Xbox et AMD poursuivent leur partenariat

Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, a présenté FSR 4.1 comme une nouvelle étape du partenariat entre Microsoft et AMD. Il a également cité plusieurs technologies développées dans le cadre de leur collaboration, dont DirectX, Advanced Shader Delivery et Auto SR, ainsi que les composants au cœur des consoles et des appareils portables Xbox.

L’annonce intervient quelques semaines avant la sortie de Grand Theft Auto 6. Rockstar n’a pas confirmé si son jeu en monde ouvert utilisera une technologie de mise à l’échelle comme PSSR, QSSR ou FSR 4.1. La prise en charge de cette dernière par Xbox ne permet donc pas, à elle seule, de savoir si le jeu en tirera parti.

FSR 4.1 ne sera pas réservé aux consoles de salon. AMD prévoit également sa prise en charge sur les cartes graphiques Radeon RX 6000, les ordinateurs portables Ryzen 9 Gorgon Halo et Strix Halo, ainsi que sur des consoles PC portables utilisant les puces Z2 Extreme et Z2A, comme les appareils Asus ROG Xbox Ally.

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