PlayStation et Take-Two : deux visions de l’IA dans le jeu vidéo
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Hiroki Totoki estime que l’IA ne remplacera pas la créativité humaine, tandis que Strauss Zelnick met en garde contre le risque d’être dépassé par ceux qui l’utilisent.

Hiroki Totoki, dirigeant de Sony, estime que l’intelligence artificielle ne peut pas remplacer la créativité humaine dans le développement de jeux vidéo. Strauss Zelnick, à la tête de Take-Two, partage l’idée que l’IA ne remplacera pas les développeurs, mais avertit que les personnes qui ne s’en servent pas pourraient être remplacées par celles qui l’adoptent. Les deux dirigeants se sont exprimés sur l’avenir du jeu vidéo lors du Paley International Summit.
Pour Totoki, la créativité reste humaine
« La créativité appartient aux humains, pas à l’IA », a déclaré Hiroki Totoki. Il encourage ses équipes à utiliser cette technologie dans certaines situations, tout en soulignant l’importance de préserver les droits des ayants droit, des créateurs et des artistes.
Sa position distingue donc l’usage d’outils d’IA de la capacité à imaginer et à créer. L’IA peut être intégrée à certaines étapes du travail, mais Totoki ne la considère pas comme un substitut à l’apport humain. Ses propos interviennent alors que les outils d’intelligence artificielle prennent une place croissante dans les processus de production du secteur.
Zelnick distingue l’outil de ceux qui l’utilisent
Strauss Zelnick formule une réserve différente. À ses yeux, l’IA ne remplace pas directement un développeur : le risque concerne plutôt les personnes qui refusent de s’en servir, au profit de celles qui l’intègrent à leur travail.
Il décrit l’IA comme un ensemble de données, de puissance de calcul et de grands modèles de langage. Les données, explique-t-il, regardent vers le passé, tandis que la créativité peut ouvrir des pistes nouvelles. « La créativité, à son meilleur, regarde vers l’avenir », a-t-il résumé.
Pour défendre cette idée, le dirigeant de Take-Two a évoqué son passage chez Fox, où il a supervisé la sortie de Home Alone. Il affirme que personne ne s’attendait alors à un tel succès : le film est devenu la comédie la plus rentable de tous les temps. Pour Zelnick, un succès inattendu ne peut pas être garanti par des jeux de données, même lorsqu’ils sont très performants.
Une technologie déjà présente dans les processus
Les deux entreprises utilisent déjà l’intelligence artificielle, mais pas de la même manière. PlayStation s’appuie largement sur cette technologie dans ses processus de développement. Take-Two l’emploie dans ses flux de travail, tandis que Zelnick a précisé qu’elle n’est pas utilisée dans GTA 6.
L’intégration de l’IA suscite aussi des résistances parmi les développeurs et les joueurs. Les inquiétudes rapportées portent notamment sur la sécurité de l’emploi et les questions juridiques. Certains craignent également une dégradation supplémentaire des œuvres et des expériences auxquelles ils tiennent. Les propos de Totoki et Zelnick illustrent ainsi deux aspects du débat : les limites créatives de l’IA et les conséquences de son adoption sur les métiers du jeu vidéo.