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Intergalactic puise dans Akira pour façonner son univers de SF

Neil Druckmann confirme qu’Akira a inspiré Intergalactic: The Heretic Prophet, autant pour son style que pour ses idées de science-fiction. Cowboy Bebop figure aussi parmi les références citées.

Visuel de Intergalactic: The Heretic Prophet

Akira a inspiré Intergalactic: The Heretic Prophet à plusieurs niveaux, de son esthétique aux thèmes que Naughty Dog souhaite aborder. Neil Druckmann, directeur du jeu, a cité le film d’animation japonais aux côtés de Cowboy Bebop lors d’un entretien avec Patton Oswalt au Comic Creators Block Party 2026. Le jeu doit aussi composer avec un imaginaire de science-fiction marqué par les films des années 1980 et les technologies analogiques.

Akira, une influence de fond

Druckmann a expliqué que l’inspiration tirée d’Akira ne se limite pas à son apparence. Elle concerne également l’animation, la manière de raconter une histoire et les grandes questions philosophiques associées à la science-fiction. « Nous voulons vraiment aborder ces grandes questions et surprendre les joueurs de manière intéressante », a-t-il déclaré.

Réalisé par Katsuhiro Otomo, Akira est un film d’animation de 1988. Druckmann a raconté avoir grandi avec sa version laser-disc. Il a aussi évoqué l’ampleur des idées du film et son déroulement, qu’il décrit comme une aventure qui prend une direction inattendue. Naughty Dog veut, lui aussi, emmener les joueurs dans un parcours surprenant, sans que les propos de Druckmann ne précisent encore la forme que prendra cette ambition dans le jeu.

La référence à Cowboy Bebop élargit le panorama des influences citées, mais Druckmann a surtout développé son propos autour d’Akira. Il a mis en avant à la fois son langage visuel et les sujets de science-fiction qu’il explore, plutôt que de présenter ces œuvres comme de simples références de décor.

Des signes visibles dans l’univers du jeu

L’esthétique d’Intergalactic associe des codes de la science-fiction des années 1980 à des appareils analogiques et à du matériel ancien, notamment des lecteurs CD. Certains éléments déjà évoqués rappellent aussi Akira : la veste portée par Jordan A. Mun fait penser à celle de Shotaro Kaneda, le personnage central du film, tandis que le vaisseau de Jordan évoque la moto emblématique du jeune motard.

Ces rapprochements donnent une idée de la manière dont les références peuvent se manifester dans l’univers du jeu, sans réduire celui-ci à une reproduction d’Akira. Le contraste entre des équipements vieillissants et un cadre de science-fiction contribue à définir l’identité visuelle présentée pour Intergalactic. La tenue de Jordan et son vaisseau font ainsi écho au film, tandis que les influences évoquées par Druckmann concernent aussi la narration et les idées abordées.

Des thèmes ambitieux, sans détails sur l’intrigue

Akira traite notamment des excès liés aux technologies humaines, de l’immaturité spirituelle et du cycle de création et de destruction. Druckmann a cité les grandes questions philosophiques du film parmi les sources d’inspiration de Naughty Dog. Il n’a toutefois pas détaillé comment ces thèmes se retrouveront précisément dans Intergalactic.

Le studio entend associer ces ambitions de science-fiction à une expérience qui réserve des surprises aux joueurs. Pour le moment, les déclarations de Druckmann établissent surtout la portée de l’influence d’Akira : elle touche autant à la forme qu’aux idées, tandis que Cowboy Bebop fait partie des autres références anime mentionnées.

Naughty Dog prévoit de partager davantage d’informations sur Intergalactic en 2027. Aucun autre détail sur le jeu n’a été annoncé dans les propos rapportés par Druckmann.