Mise à jour
Itch.io retire des téraoctets de jeux générés par IA
La plateforme Itch.io a supprimé plusieurs téraoctets de contenus générés par IA et va désindexer les dépôts massifs assimilés à du spam, sans interdire ces créations dans leur ensemble.

Itch.io a retiré « quelques téraoctets de contenus générés par IA » et annonce de nouvelles mesures contre les dépôts massifs de jeux assimilés à du spam. La plateforme ne bannit pas toutes les créations utilisant l’intelligence artificielle : elle entend surtout limiter les mises en ligne répétitives et permettre aux utilisateurs de filtrer ces contenus dans les résultats de recherche.
Des dépôts massifs dans le viseur
Le nombre de pages de jeux créées chaque jour sur Itch.io a doublé en deux mois, passant de 3 000 à 6 000. La plateforme indique également que des utilisateurs ont inondé sa page de dépôt avec des dizaines de jeux générés par IA. Face à cette augmentation, les envois en masse de ce type seront désormais désindexés.
Concrètement, les contenus concernés ne seront plus mis en avant dans les index de la plateforme. Itch.io prévoit aussi d’étendre les filtres liés à la déclaration de l’usage de l’IA à davantage de sections du site, notamment à la page des résultats de recherche. Les personnes qui souhaitent éviter ces jeux pourront ainsi les exclure de leurs recherches grâce au nouveau filtre.
Itch.io a résumé sa position en rappelant qu’une capacité d’envoi importante ne justifie pas de publier des fichiers mal optimisés en grande quantité : « Ce n’est pas parce que vous pouvez téléverser 10 téraoctets de modèles générés par IA et mal optimisés que vous devriez le faire. » La mesure annoncée vise donc les volumes et les dépôts considérés comme du spam, plutôt que l’ensemble des œuvres qui font appel à ces outils.
L’IA reste autorisée sous certaines conditions
Les règles officielles de la plateforme n’excluent pas les jeux intégrant du contenu généré par IA. Elles prévoient que cet usage doit être clairement indiqué et qu’il doit apporter une valeur substantielle à l’expérience proposée. À l’inverse, les publications itératives sont contraires aux règles d’Itch.io.
Cette distinction laisse donc une place aux projets qui déclarent leur usage de l’IA et l’intègrent de manière significative, tout en ciblant les séries de dépôts répétitifs. Itch.io prévoit aussi de rendre la déclaration plus visible dans ses outils de filtrage : les utilisateurs pourront choisir d’afficher ou non ces jeux dans leurs recherches, au lieu de dépendre uniquement du retrait ou du maintien de chaque page.
Une réponse plus ferme que celle de Steam
La démarche contraste avec celle de Steam, dont la réponse à la multiplication des contenus générés par IA est décrite comme peu interventionniste jusqu’ici. Valve a indiqué réfléchir à la manière de traiter le problème après l’édition d’octobre de Next Fest, tandis que des développeurs ont fait part de leurs inquiétudes au sujet de projets copiés à partir de contenus partagés en ligne.
Valve a conseillé aux développeurs de miser sur la création d’une communauté et sur des fonctionnalités distinctives pour aider leurs jeux à se démarquer. Cette recommandation ne répond toutefois pas directement au risque de voir un projet reproduit après la publication de ses avancées. Anthropic’s Claude, cité comme l’un des outils à l’origine de jeux imitateurs, aurait récemment vu ses capacités de copie limitées.
Des développeurs estiment que le problème des contenus générés par IA de faible qualité est plus important que ne le reconnaît Steam. Itch.io choisit, pour sa part, d’agir sur la visibilité des dépôts massifs et d’ajouter des filtres, tout en maintenant la possibilité de publier des jeux utilisant l’IA dans le respect de ses règles.