Mise à jour

WoW: Forever modifie les capacités raciales avant sa sortie

À quelques jours de la sortie de WoW: Forever, Blizzard remanie les capacités de plusieurs races après les retours de la bêta. Les humains, taurens, orcs, nains et elfes Skyborne sont concernés.

À quelques jours de la sortie de WoW: Forever, Blizzard a revu les capacités raciales de plusieurs peuples après les retours de la bêta. Les humains, les taurens, les orcs, les nains et les elfes Skyborne sont concernés par cette dernière série d’ajustements, prévue pour répondre aux critiques portant sur des pouvoirs jugés trop génériques ou trop puissants. Le jeu doit sortir le 4 novembre.

Blizzard privilégie l’identité des races

Blizzard explique avoir voulu remettre au premier plan les particularités de chaque race. Cette orientation implique que certaines pourront être légèrement plus efficaces que d’autres dans certains rôles de combat. L’éditeur revient aussi sur des changements qui avaient remplacé des capacités liées à un rôle ou à une classe par des effets plus généraux.

Les spécialisations d’armes font exception à cette volonté de renforcer les différences raciales. Présentes dans WoW Classic et au début de la bêta de Forever, elles rendaient les humains et les orcs plus performants avec certains types d’armes. Blizzard les écarte, car elles pourraient influencer les choix de butin dans les raids et les donjons : l’équipement disponible risquerait alors d’être évalué en fonction des armes considérées comme nécessaires pour ces races. L’équilibrage des bonus passifs doit également limiter leur influence sur les préférences des joueurs.

Humains, taurens, orcs et nains rééquilibrés

Les humains perdent une partie de leur avantage offensif. Ruthless augmente désormais les chances de coup critique de 1 %, contre 2 % auparavant. En contrepartie, Human Spirit accroît l’Esprit de 10 %, au lieu de 5 %.

Les taurens gagnent en mobilité grâce à Plainsrunning, qui apporte maintenant 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à un maximum de 60 %. Le bonus ne s’applique toutefois plus à la vitesse de déplacement à monture. Leur passif Endurance est aussi simplifié : il conserve une hausse de 5 % des points de vie, mais ne donne plus de bonus aux chances de toucher ni aux dégâts critiques.

Chez les orcs, le bonus Savage, qui accordait 1 % de chances de coup critique, disparaît au profit de Command. Cette capacité, réintroduite, augmente de 5 % les dégâts des familiers de démonistes et de chasseurs. Les nains perdent Earth Fury, qui améliorait les dégâts et les soins critiques de 2 %. À la place, Artisan’s Precision leur confère 1 % de chances supplémentaires de toucher avec les attaques et les sorts.

Les elfes Skyborne voient plusieurs capacités évoluer

La race la plus récente de Forever reçoit également plusieurs modifications. Le bonus de hâte de Wind-Blessed passe de 3 % à 2 %. Read Leyline augmente désormais la régénération de mana et de vie de 50 % pendant 15 secondes, contre 100 % auparavant. Cette capacité ne peut pas être utilisée pendant Innervate, qui la remplace alors par un effet plus puissant.

L’utilisation de Read Leyline sur une Ley Line confère désormais Attuned pendant une heure. Tant que cet effet est actif, le bonus de régénération remonte à 100 %, et Attuned persiste après la mort du personnage. Skysight gagne de son côté en vitesse : son bonus passe de 10 % à 15 % pendant 15 secondes. Activée lors d’une convergence élémentaire, la capacité donne aussi Charged pendant une heure. Cet effet porte alors le bonus de déplacement à 30 % et, lui aussi, persiste après la mort.

Ces ajustements s’ajoutent aux changements annoncés récemment pour le jeu : une option de serveur PvP doit être proposée et le système de layering doit être amélioré avant la sortie.