Le Mass Effect mis de côté misait sur l’espionnage
Le projet Mass Effect Universe aurait délaissé les grandes batailles pour des missions d’infiltration, avec un agent N7 personnalisable et des approches plus libres.

Le projet Mass Effect Universe, aujourd’hui mis de côté, devait s’éloigner des grandes batailles galactiques de la trilogie pour privilégier l’espionnage et les opérations clandestines. Le créateur de contenu Dantics, qui affirme avoir conseillé la petite équipe de BioWare au sein d’un groupe privé de retours, a livré plusieurs détails sur cette version du jeu : les joueurs auraient incarné un agent N7 personnalisable, chargé d’agir dans une galaxie traversée par une guerre froide.
Un agent N7 plutôt qu’un soldat
L’action se serait déroulée plus de 600 ans après la guerre contre les Moissonneurs. Le personnage principal n’aurait pas été un soldat comparable au commandant Shepard, mais un agent misant davantage sur la ruse pour traverser les affrontements. Les combats seraient restés possibles, mais l’équipement aurait été plus limité que dans les précédents jeux. Dantics décrit un héros évoquant à la fois John Wick et James Bond, avec une place importante accordée aux opérations discrètes.
Le récit aurait opposé cet agent à une force menaçante opérant dans l’ombre. Le contexte devait aussi renouveler l’équilibre des pouvoirs : après la destruction des relais à la fin de la guerre des Moissonneurs, ces voies de déplacement auraient été reconstruites, tandis que les avancées technologiques se seraient accélérées.
Trois puissances dans une galaxie transformée
Les différentes espèces auraient formé de nouvelles alliances. Les peuples du Conseil auraient constitué leur propre faction, tandis que l’humanité se serait rapprochée des Krogans, des Butariens et d’autres puissances. Les Geth, une espèce synthétique organisée autour d’une intelligence artificielle en réseau, seraient devenus un troisième grand bloc.
Le projet prévoyait également des liens entre la Voie lactée et Andromède. D’après les informations rapportées par Dantics, les Geth auraient construit des relais de grande taille pour rendre ces connexions possibles. Ces éléments auraient placé les missions dans un univers où les rapports de force et les déplacements entre galaxies avaient évolué depuis les épisodes précédents.
Des missions ouvertes et des coéquipiers en conflit
L’agent N7 devait disposer d’une technologie expérimentale implantée dans son corps. Elle lui aurait permis de pirater des systèmes et de manipuler son environnement pour prendre l’avantage, en s’appuyant sur des mécaniques comparables au piratage de Cyberpunk 2077. Les missions auraient été conçues à la main, tout en laissant plusieurs possibilités pour atteindre leurs objectifs, dans un esprit proche de Hitman.
Des coéquipiers auraient aussi accompagné le joueur, avec la possibilité de voir certains d’entre eux s’opposer. Dantics a également évoqué des romances qui n’auraient pas été édulcorées. Ces éléments esquissent un Mass Effect davantage orienté vers les choix tactiques et les relations entre personnages, mais ils appartiennent à un projet qui n’a pas été poursuivi.
Combien de temps pour finir Mass Effect ?
Sorti le 20 novembre 2007, Mass Effect demande environ 17 heures pour terminer son histoire principale, 28 heures avec les quêtes annexes et 43 heures pour atteindre 100 %. Son histoire principale est plus longue que celle de 81 % des jeux du catalogue. Sur Steam, le jeu affiche 94 % d’avis positifs sur 16 582 avis.