Sortie
Phantom Blade Zero dépasse les 4 millions de ventes en trois jours
L’action-RPG de S-Game a franchi le cap des 4 millions d’exemplaires vendus sur PC et PS5 dans ses 72 premières heures, avec un pic de plus de 833 000 joueurs simultanés sur Steam.

Phantom Blade Zero a dépassé les 4 millions d’exemplaires vendus au cours de ses 72 premières heures. Lancé le 29 octobre sur PC et PS5, l’action-RPG de S-Game a ainsi réalisé un démarrage important, tandis que le jeu a enregistré un pic de 833 921 joueurs simultanés sur Steam le 1er novembre.
Un démarrage à plus de 15 ventes par seconde
Le total annoncé par S-Game concerne les ventes cumulées sur PC et PS5. Le jeu n’est pas disponible sur Xbox. Le studio n’a pas précisé la répartition des exemplaires entre les deux plateformes : le chiffre de 4 millions correspond donc à l’ensemble des ventes, sans détail séparé pour PC ou PS5.
Rapporté à ses trois premiers jours, ce volume représente environ 926 exemplaires vendus par minute, soit près de 15,4 par seconde. Cette moyenne donne une mesure du rythme atteint pendant la période, mais ne signifie pas que les ventes ont été constantes d’une heure à l’autre. De son côté, le pic Steam indique le nombre maximal de joueurs connectés en même temps sur la plateforme, et non le nombre total d’acheteurs.
S-Game a remercié les joueurs dans une publication sur les réseaux sociaux : « Merci à toutes et à tous, du fond du cœur, pour votre amour et votre soutien. » Le studio, basé en Chine, a également indiqué que la majorité des précommandes provenaient de Chine, de Taïwan et de Hong Kong.
Un lancement inférieur à celui de Black Myth: Wukong
Le démarrage de Phantom Blade Zero reste en deçà de celui de Black Myth: Wukong. Ce dernier avait écoulé 10 millions d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours, soit deux fois et demie le total atteint par le jeu de S-Game sur une période comparable. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom avait lui aussi vendu 10 millions d’exemplaires en trois jours.
Ces chiffres permettent de situer le lancement de Phantom Blade Zero parmi d’autres sorties ayant atteint des volumes élevés dès leurs premiers jours. Ils ne détaillent toutefois ni la part des ventes numériques, ni les résultats propres à chaque région. Le seul élément géographique communiqué concerne les précommandes, dont la majorité venait de Chine, de Taïwan et de Hong Kong.
Pour Phantom Blade Zero, les premiers indicateurs disponibles se complètent sans mesurer la même chose : les 4 millions correspondent aux exemplaires vendus sur deux plateformes, tandis que le record de Steam compte les connexions simultanées à un instant donné. Les deux données montrent l’ampleur du lancement, mais ne permettent pas à elles seules de connaître la répartition des ventes entre PC et PS5.