Sortie
Phantom Blade Zero dépasse les 723 000 joueurs simultanés sur Steam
Quelques heures après sa sortie, Phantom Blade Zero a atteint un pic de 723 876 joueurs simultanés sur Steam. Le jeu avait déjà suscité un fort intérêt avant son lancement, avec près d’un million d’exemplaires prévendus selon les estimations citées.

Quelques heures après sa sortie, Phantom Blade Zero a atteint un pic de 723 876 joueurs simultanés sur Steam. Le jeu, également disponible sur PS5, démarre ainsi avec une forte présence sur PC, après des estimations faisant état de près d’un million d’exemplaires vendus avant son lancement. Ce chiffre de joueurs connectés en même temps ne correspond pas aux ventes, mais donne une mesure de l’affluence observée sur Steam au début de sa commercialisation.
L’action du jeu, située dans un univers inspiré du folklore chinois, mêle des combats proches du genre soulslike à des affrontements chorégraphiés par Donnie Yen. Ce mélange a contribué à attirer l’attention avant la sortie, tandis que les premières données disponibles dessinent une répartition géographique marquée des préventes.
Une part importante des préventes vient d’Asie
Les chiffres avancés par Rhys Elliott, d’Alinea Analytics, portaient sur 850 000 exemplaires vendus avant le lancement. Selon cette estimation, 62,5 % des préventes provenaient de Chine, de Taïwan et de Hong Kong. Ces marchés, et principalement la Chine, représentaient aussi 75,9 % des exemplaires vendus sur Steam et environ 24,9 % des ventes sur PS5, d’après le même analyste.
Les ventes réalisées avant la sortie auraient généré 43 millions de dollars de revenus. Ces données montrent également des différences entre les deux plateformes : la part attribuée à ces territoires est particulièrement élevée sur Steam, tandis qu’elle est nettement plus faible sur PS5. Elles ne donnent toutefois pas, à elles seules, le nombre total d’exemplaires vendus depuis le lancement.
Le studio remercie les joueurs après ce démarrage
Dans une lettre publiée le jour de la sortie, le directeur créatif Soulframe Liang a remercié les joueurs pour l’accueil réservé au jeu, ainsi que les équipes de S-Game qui ont contribué à le réaliser. Il a décrit Phantom Blade Zero comme un projet de grande ampleur porté par la passion de son équipe, et comme un cadeau destiné aux joueurs qui partagent leur amour du jeu vidéo.
Le lancement est solide, mais les chiffres disponibles ne placent pas Phantom Blade Zero au niveau du démarrage exceptionnel de Black Myth: Wukong. Ce dernier s’était vendu à 10 millions d’exemplaires en trois jours. Phantom Blade Zero n’a pas atteint ce rythme, mais Rhys Elliott le situe parmi les 40 jeux ayant généré le plus de revenus en 2026. Cette performance intervient dans une année où de nombreuses sorties se disputent l’attention des joueurs.
Le pic de fréquentation sur Steam et les estimations de préventes décrivent deux aspects distincts de ce lancement : l’affluence immédiate sur la plateforme PC et l’intérêt suscité avant la sortie. Les données communiquées ne couvrent pas de la même manière les ventes sur Steam et PS5, et aucun total de ventes après le lancement n’est précisé.