PS5 : les jeux physiques les plus vendus diffèrent des succès numériques

Industrie · Publié le

Sur PS5, Resident Evil Requiem domine les ventes physiques estimées en 2026. Les jeux de sport, eux, se vendent surtout en numérique, tandis que le marché japonais conserve une forte appétence pour les boîtes.

Les ventes physiques des nouveaux jeux PS5 en 2026 sont dominées par des productions solo de grande envergure, tandis que les jeux de sport font davantage partie des succès numériques. D’après les estimations d’Alinea Analytics, Resident Evil Requiem est le seul titre de la sélection physique à dépasser le million d’exemplaires. Dans l’ensemble, le numérique conserve une avance de 70 % contre 30 % pour le physique.

Resident Evil Requiem en tête des ventes physiques

Le jeu de Capcom aurait écoulé 1,3 million d’exemplaires physiques sur PS5. Derrière lui, 007 First Light approche le million avec 873 000 copies, suivi de Marvel’s Wolverine, à 799 000. Voici les huit titres les plus vendus dans ce classement :

  • Resident Evil Requiem : 1,3 million d’exemplaires
  • 007 First Light : 873 000
  • Marvel’s Wolverine : 799 000
  • EA Sports FC 27 : 705 000
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced : 613 000
  • Crimson Desert : 511 000
  • Pragmata : 442 000
  • Onimusha: Way of the Sword : 423 000

Ces chiffres mettent en évidence un contraste entre les catégories de jeux. Les titres solo à gros budget et plusieurs jeux japonais sont particulièrement présents dans le classement physique. À l’inverse, les jeux de sport figurent parmi les meilleures ventes annuelles, mais leurs ventes se font largement en téléchargement.

Le marché japonais reste attaché aux éditions physiques

Les jeux Capcom Pragmata et Onimusha: Way of the Sword affichent une répartition presque égale entre versions physiques et numériques : respectivement 44 % et 44,1 % des exemplaires vendus sur PlayStation seraient des copies en boîte. Le Japon représenterait 11 % des ventes PlayStation de Pragmata et 12 % de celles d’Onimusha: Way of the Sword.

Selon Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, les jeux japonais et les productions de Sony ont généralement une part physique plus importante. Il souligne également que les acheteurs japonais privilégient davantage les exemplaires en boîte que ceux des marchés occidentaux, même si le numérique progresse dans le pays.

Cette tendance concernerait aussi Silent Hill: Townfall, Beast of Reincarnation, Yakuza Kiwami 3 et le remake de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, dont les ventes au Japon seraient elles aussi partagées entre physique et numérique. Sony a néanmoins lancé dans cette région une PS5 uniquement numérique, au prix de 350 dollars.

Les jeux de sport penchent vers le numérique

Cinq des dix jeux PlayStation sortis en 2026 qui génèrent le plus de revenus seraient des titres de sport. Pour EA Sports FC 27, seulement 8,9 % des exemplaires vendus cette année seraient physiques. Les ventes de NBA 2K27, Madden 27, College Football 27 et MLB The Show 26 seraient également très majoritairement numériques.

Les éditeurs ont progressivement encouragé cette évolution en proposant notamment un accès anticipé ou d’autres avantages avec les éditions numériques. Les ventes dématérialisées permettent aussi à Sony de percevoir sa part sur les achats réalisés sur sa boutique, sans les coûts de distribution associés aux copies physiques. À l’inverse, ces dernières impliquent une part reversée aux détaillants, et Sony ne touche pas de revenu lors de leur revente d’occasion.

Rhys Elliott estime que le passage au tout-numérique ne ferait pas nécessairement perdre beaucoup de revenus à PlayStation : certains joueurs pourraient partir, mais la plupart adopteraient les versions numériques. Il situe plutôt le problème dans la manière dont la transition est présentée et dans l’absence d’une solution de sortie adaptée pour les joueurs attachés aux jeux physiques.

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