Skate : les licenciements chez Full Circle fragilisent son avenir

Les suppressions de postes chez EA ont touché Full Circle, le studio de Skate. Leur ampleur exacte reste inconnue, alors que le jeu en ligne poursuit ses saisons et ses mises à jour.

Visuel de Skate

Les licenciements annoncés chez Electronic Arts ont aussi touché Full Circle, le studio chargé de Skate. Le nombre de postes supprimés au sein de l’équipe n’a pas été précisé, mais plusieurs développeurs ont annoncé leur départ. Cette réduction des effectifs intervient alors que le jeu poursuit son évolution en ligne, ce qui pose la question des moyens dont disposera le studio pour continuer à le soutenir.

Plusieurs membres de l’équipe concernés

EA a supprimé 400 postes dans l’ensemble de l’entreprise. Cette restructuration a également entraîné la fermeture de BioWare, et Full Circle n’a pas été épargné. Parmi les personnes ayant signalé leur départ figurent les artistes Brendan Vermeltfoort et Will Granda, le directeur créatif saisonnier John Epler, ainsi que les concepteurs senior Adam Martinazzi et David Milne.

Leur départ est connu, mais pas le bilan complet des réductions d’effectifs chez Full Circle. Le studio avait déjà subi des licenciements en février, sans que l’article ne précise ici combien de personnes étaient concernées. Il est donc difficile d’évaluer précisément la taille de l’équipe encore mobilisée sur Skate.

EA a présenté cette nouvelle réorganisation comme un moyen de bâtir une feuille de route claire et une activité plus durable. Pour Full Circle, l’enjeu est désormais de poursuivre le travail sur un jeu en ligne avec une équipe dont les effectifs ont été réduits, sans que l’ampleur de cette baisse soit connue.

Un jeu encore en construction

Depuis son retour, Skate a évolué au fil de saisons successives. La troisième a notamment ajouté une nouvelle carte, accessible derrière un paiement, tandis que la quatrième a proposé un stade également verrouillé derrière un paiement. La cinquième saison, lancée le 8 septembre, a introduit un grand parc évoquant le Super Ultra Mega Park de Skate 3.

Les saisons ont aussi apporté de nouveaux tricks, des changements de progression, de l’équipement et des correctifs de bugs. Des problèmes sont toutefois apparus lors de certaines sorties de contenu. Full Circle est composé de développeurs ayant travaillé sur l’ensemble de la franchise, qui était restée en sommeil pendant 15 ans avant son retour.

Le jeu n’était pas auparavant une série conçue autour d’un service en ligne continu. Son évolution saisonnière exige donc un suivi régulier : ajout de contenu, ajustements de progression et corrections. La réduction des effectifs pourrait rendre ce travail plus difficile, mais le nombre de départs ne permet pas de mesurer à lui seul les conséquences concrètes sur les prochaines mises à jour.

Le suivi en ligne reste au centre des incertitudes

EA indique vouloir maintenir Skate en ligne pour le moment. Cette intention ne permet pas, à elle seule, de savoir comment le rythme ou le contenu des saisons pourraient évoluer. La cinquième saison montre que Full Circle a continué à enrichir le jeu, mais la suite dépendra aussi des ressources disponibles pour l’équipe.

Aucune annonce ne détaille un changement de calendrier ou l’arrêt du soutien au jeu. L’incertitude porte surtout sur la capacité du studio à poursuivre ses mises à jour après ces départs, alors que Skate repose sur un accompagnement régulier et que l’ampleur des suppressions de postes reste inconnue.

Combien de temps pour finir Skate ?

Comptez 11 heures pour terminer l’histoire principale de Skate, 23 heures en ajoutant les quêtes annexes et 47 heures pour atteindre 100 %. La durée de l’histoire principale est supérieure à celle de 68 % des jeux du catalogue.

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