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WoW: Forever prévoit des solutions contre les serveurs désertés

Blizzard affirme pouvoir relier les économies ou les groupes de plusieurs règles de jeu si leur population ne suffit plus à les faire vivre dans la durée.

Blizzard assure que WoW: Forever disposera de solutions pour éviter que certains de ses serveurs ne deviennent désertés. Si une communauté ne parvient plus à se maintenir, l’équipe pourra notamment permettre aux joueurs de plusieurs règles de jeu de se retrouver pour les activités en groupe ou relier leurs hôtels des ventes. Le studio précise toutefois qu’il ne compte pas activer ces options sans nécessité : la séparation des communautés reste le choix privilégié pour le lancement.

Les leçons des serveurs de WoW Classic

Dans WoW Classic, des serveurs ont perdu une grande partie de leur population au fil du temps, les joueurs cessant de jouer ou transférant leurs personnages ailleurs. Pour ceux qui restaient, cette baisse pouvait compliquer la recherche de groupes pour les donjons et les raids. Elle affectait aussi l’économie du serveur et son hôtel des ventes. Dans certains cas, Blizzard a proposé des transferts gratuits afin que les joueurs puissent quitter ces mondes devenus peu peuplés.

WoW: Forever doit fonctionner autrement, avec des méga-serveurs organisés autour de règles de jeu spécifiques. Mais le choix d’un ensemble de règles peut malgré tout inquiéter les joueurs qui souhaitent rejoindre une communauté durable. Blizzard dit avoir prévu des leviers pour intervenir si la population d’une communauté devenait insuffisante.

Des communautés distinctes, avec des options de secours

Josh Greenfield, concepteur principal de jeu, a évoqué le cas des règles de jeu RP et RP-PvP, séparées dans WoW: Forever. L’ajout du RP-PvP avait soulevé la question du partage de la communauté : certains craignaient que l’une des deux populations, ou les deux, ne soit pas assez importante à long terme. Blizzard estime désormais que cette séparation peut fonctionner, tout en gardant la possibilité d’ajuster le dispositif si la situation change.

Parmi les solutions évoquées figurent le rapprochement des hôtels des ventes et l’autorisation de former des groupes pour les contenus instanciés entre joueurs issus de règles différentes. Greenfield indique que ces mesures ne seraient envisagées que si elles devenaient nécessaires. L’équipe souhaite conserver, dans un premier temps, des communautés séparées.

Cette décision tient aussi aux différences économiques entre les règles PvE et PvP. Greenfield a notamment expliqué qu’il était plus facile de récolter de l’or et des objets sur un serveur PvE. Autoriser les rencontres entre joueurs de règles différentes aurait donc soulevé d’autres questions, comme la possibilité d’échanger des objets et les restrictions à prévoir. Blizzard a choisi de préserver ces distinctions, tout en gardant la possibilité technique de modifier son approche.

Une sortie accompagnée d’autres changements

Blizzard indique que ces options sont des mesures de précaution, et non une annonce de rapprochement imminent entre les communautés. Le studio affirme vouloir rester flexible si une règle de jeu ne parvient pas à attirer ou conserver assez de joueurs.

Le lancement approche : WoW: Forever doit arriver le 4 novembre. Blizzard a également détaillé des améliorations prévues pour son système de layering et annoncé des changements importants concernant les capacités raciales. Pour la première fois dans WoW, le jeu sera entièrement jouable à la manette. Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de WoW, a présenté cette compatibilité comme une étape vers la possibilité de jouer où l’on veut et sur l’appareil de son choix.