Industrie
Big Walk : House House révèle un usage limité de l’IA
House House estime que l’IA a servi à produire moins de 0,1 % du code de Big Walk. Cette déclaration intervient alors que 19 jurés des IGF Awards refusent de voter pour les jeux ayant utilisé l’IA générative.

House House a révélé que l’intelligence artificielle avait été utilisée pendant la dernière phase du développement de Big Walk. Le studio estime que moins de 0,1 % du code du jeu a été produit avec cette technologie. La déclaration intervient alors que 19 jurés des Independent Games Festival Awards ont annoncé qu’ils ne voteraient, pour l’édition 2027, pour aucun jeu ayant recours à l’IA générative, quelle que soit son utilisation.
Un usage présenté comme un dernier recours
House House indique que l’IA a servi à résoudre des problèmes techniques. Le studio explique avoir tenté cette solution en dernier recours, après qu’un ingénieur de Unity, le moteur utilisé pour développer Big Walk, a estimé que l’un des problèmes rencontrés ne pouvait pas être résolu. L’usage déclaré concerne du code, et non des éléments visuels générés par IA.
Le développeur n’avait pas communiqué sur cet usage auparavant. Sur Steam, les studios peuvent déclarer volontairement l’utilisation de l’IA pour générer du code, tandis que la déclaration est obligatoire pour les éléments générés intégrés au jeu. House House a mis à jour sa page de questions-réponses après que le sujet est devenu public. Le studio dit soutenir les développeurs qui cherchent à limiter les effets néfastes de l’IA générative sur le jeu vidéo et le monde.
House House reconnaît aussi que cette transparence peut contribuer à banaliser la technologie ou à la présenter comme inévitable. Le studio s’est excusé auprès des personnes pour qui l’utilisation d’un modèle de langage dans Big Walk ne respecterait pas leurs principes. Il n’a pas précisé si sa déclaration était liée à la position des jurés des IGF Awards.
Les jurés des IGF Awards durcissent leur position
Les 19 jurés ont annoncé qu’ils écarteraient de leur vote tout jeu ayant utilisé l’IA générative au cours de son développement, que ce soit pour le code ou pour des éléments visuels. Ils précisent ne pas parler au nom de l’ensemble de l’organisation ni de tous les jurés des prix. La direction des IGF soutient néanmoins leur déclaration.
Bruno Diaz, auteur de la localisation de Pathologic 2, a également rappelé que les règles des IGF imposaient aux studios de signaler l’usage de l’IA pendant le développement. Le débat porte ainsi autant sur les critères de sélection des prix que sur la manière dont les studios rendent ces pratiques publiques. Les jurés défendent notamment la reconnaissance du travail de programmation, ainsi que celle des créateurs dont les œuvres ont servi à entraîner les modèles sans leur consentement.
Une controverse qui dépasse Big Walk
Dans l’industrie, les arguments autour de l’IA divergent. Ses partisans estiment qu’elle peut accélérer le développement et en réduire le coût. D’autres mettent en avant ses conséquences environnementales et les pertes d’emplois qu’elle pourrait entraîner dans plusieurs secteurs. Dans le cas de Big Walk, le faible volume de code concerné n’a pas empêché des critiques de reprocher au studio de ne pas l’avoir signalé plus tôt.
La discussion s’inscrit aussi dans un contexte de multiplication des jeux et démos réalisés rapidement avec l’aide de l’IA. L’édition d’octobre du Steam Next Fest a notamment été décrite comme envahie de démos conçues par « vibe coding ». La crainte des copies pousse par ailleurs certains développeurs à retirer leurs démos du public, de peur que leur travail soit repris pour lancer rapidement des jeux similaires.
Combien de temps pour finir Big Walk ?
L’histoire principale de Big Walk demande environ 12 heures. Comptez 14 heures pour terminer l’histoire et les quêtes annexes, et 20 heures pour atteindre le 100 %. Le jeu est sorti le 4 août 2026.
Combien de temps pour finir Big Walk ?12 h histoire principale20 h à 100 %