Mise à jour

Diablo IV : les War Plans gagnent en contrôle en saison 16

La saison 16 de Diablo IV remanie les War Plans avec un arbre de progression pour orienter les activités et les récompenses, ainsi qu’une nouvelle monnaie pour relancer les plans.

Visuel de Diablo IV

La saison 16 de Diablo IV va rendre les War Plans plus personnalisables : les joueurs pourront orienter les activités de fin de jeu proposées et privilégier certains types de récompenses grâce à un nouvel arbre de progression. Blizzard ajoute aussi une monnaie destinée à relancer les plans plus souvent, ainsi qu’un arbre saisonnier et un nouveau type d’équipement légendaire.

Des activités et des récompenses mieux ciblées

Introduit avec l’extension Lord of Hatred, le système des War Plans permet de composer une suite d’activités de fin de jeu et de les améliorer au fil de la progression. Jusqu’ici, les joueurs avaient peu de prise sur les activités intégrées à leurs plans et ne pouvaient les relancer qu’un nombre limité de fois. La saison 16 doit assouplir ces contraintes.

Le nouvel arbre War Plans Tactics permettra d’investir les points obtenus en terminant des activités. Il sera possible d’attribuer jusqu’à trois points à chaque activité de fin de jeu, mais aussi jusqu’à trois points à différentes catégories de récompenses. L’objectif est d’augmenter les chances de voir apparaître les activités et les objets recherchés.

Les choix proposés couvrent notamment les armures, les armes, les bijoux, les gemmes, l’or, les matériaux de l’Horadric Cube, les clés d’activité, l’Obducite et les composants de récupération. Placer au moins un point dans les Helltides ou les donjons du Cauchemar donnera également accès à une option augmentant les chances de rencontrer, respectivement, des Greater Helltides ou des Escalation Nightmare dungeons.

Les relances reposent désormais sur les Marks of Wisdom, une nouvelle monnaie dont la réserve sera plafonnée à 20. Blizzard indique que ce changement doit permettre de relancer les War Plans plus régulièrement.

Tyrael’s Boons ajoute quatre voies de progression

Les War Plans accueilleront aussi Tyrael’s Boons, un arbre saisonnier réparti en quatre voies. Dans chacune, les joueurs pourront sélectionner jusqu’à quatre nœuds parmi six.

Curious Addition améliore le Purveyor of Curiosities afin d’augmenter les chances d’obtenir davantage d’objets et des objets de meilleure qualité. Merchant of Mystery ajoute un marchand dans les difficultés Torment, qui vend des caches contre des Forgotten Souls. Scent of Gold augmente les gains d’or, d’expérience et de matériaux.

La voie Trash for Treasure réduit les coûts de transmutation et augmente les chances d’obtenir de l’Obducite et des composants de récupération. Elle peut aussi débloquer une recette de l’Horadric Cube permettant d’améliorer un affixe Tempered d’un objet pour en faire un Greater Affix.

De nouveaux objets et un calendrier de test

La saison 16 introduira également les Horadric legendaries. Ces objets légendaires sont conçus pour fonctionner avec certains talismans, et les bijoux Horadric légendaires compteront dans les bonus d’ensemble des talismans. Ils pourront ainsi être intégrés aux combinaisons d’équipement et de charmes disponibles en fin de jeu.

La saison sera jouable sur le royaume de test public jusqu’au 3 novembre, avant son lancement complet prévu le 1er décembre. Blizzard a par ailleurs annoncé l’arrivée de l’Amazone, une nouvelle classe, au cours du premier semestre de l’année prochaine.

Combien de temps pour finir Diablo IV ?

Terminer l’histoire principale de Diablo IV demande environ 26 heures. Comptez 49 heures pour l’histoire et les quêtes annexes, et 196 heures pour atteindre les 100 %. Pour l’histoire principale, le jeu est plus long que 89 % des titres du catalogue. Diablo IV est sorti le 6 juin 2023.

Combien de temps pour finir Diablo IV ?26 h histoire principale196 h à 100 %