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Industrie

GTA 6 : Take-Two assume un développement coûteux et long

Strauss Zelnick reconnaît que GTA 6 a demandé beaucoup de temps et d’argent. Le patron de Take-Two défend aussi le choix de repousser sa sortie au 19 novembre 2026.

Visuel de Grand Theft Auto VI

Le développement de GTA 6 a été long et coûteux, reconnaît Strauss Zelnick, le patron de Take-Two. Sans dévoiler de budget précis, il défend les moyens engagés par Rockstar Games et estime que le report du jeu au 19 novembre 2026 était préférable à une sortie dans un état qui ne répondrait pas aux attentes.

Le dirigeant rappelle que l’ambition de Take-Two est de produire des jeux parmi les plus créatifs et les plus innovants, une exigence qui peut entraîner des dépenses importantes. Il affirme que l’entreprise dispose des ressources financières nécessaires pour soutenir cette approche et que, lorsque le résultat est au rendez-vous, l’investissement peut être rentabilisé.

Un succès attendu, mais pas considéré comme acquis

GTA 6 est souvent présenté comme un futur succès commercial majeur, mais Zelnick refuse de tenir la réussite pour acquise avant la sortie. Il dit se sentir confiant quant au jeu, tout en attendant de voir l’accueil qui lui sera réservé. Pour lui, l’excès d’assurance peut compromettre les succès à venir.

Rockstar vise, selon le dirigeant, à proposer une expérience de divertissement exceptionnelle. Le studio a déjà atteint cet objectif par le passé, estime-t-il, et il espère qu’il y parviendra de nouveau avec ce nouvel épisode. Ces ambitions s’inscrivent dans un développement qui s’étend sur plusieurs années et a connu plusieurs reports.

Le dernier décalage, qui repousse GTA 6 à novembre 2026, a été coûteux et contraignant pour l’entreprise, mais Zelnick le juge nécessaire. Il considère que respecter une date de sortie ne doit pas prendre le pas sur la qualité du jeu. Le patron de Take-Two explique toutefois que cette souplesse n’est pas systématique : lorsqu’un autre responsable lui a demandé davantage de temps pour un projet de l’éditeur, il a choisi de maintenir la sortie prévue. Il reconnaît qu’une telle décision comporte un risque d’erreur.

La sortie à date fixe, un risque pour les jeux

Zelnick critique les entreprises qui privilégient le respect du calendrier au point de commercialiser un jeu malgré des problèmes importants. Il évoque, sans nommer de studio ni de titre, un lancement très médiatisé qui a conduit au retrait du jeu après sa commercialisation. La description rappelle le cas de Cyberpunk 2077, mais le dirigeant ne désigne pas explicitement ce jeu.

Cyberpunk 2077 a connu un lancement difficile et a été retiré du PlayStation Store. Des milliers de joueurs ont également demandé un remboursement. Le jeu a néanmoins enregistré près de 14 millions de ventes au cours de ses trois premières semaines. CD Projekt Red l’a ensuite accompagné de nombreuses mises à jour, dont la version 2.0 publiée en 2023, ainsi que de l’extension Phantom Liberty. Ses ventes dépassent aujourd’hui les 40 millions d’exemplaires.

Les responsables de CD Projekt ont reconnu que sortir le jeu dans cet état était une erreur, tout en contestant l’idée que cette décision visait à satisfaire des investisseurs. Cet exemple illustre le dilemme évoqué par Zelnick : repousser un jeu entraîne des coûts et des contraintes, mais une sortie prématurée peut aussi avoir des conséquences importantes.

Un budget toujours non communiqué

Le coût de production de GTA 6 n’a pas été précisé par Zelnick. Il a seulement confirmé que le jeu était cher à développer et avait demandé beaucoup de temps. Des prévisions évoquées dans l’entretien estiment que le titre pourrait atteindre 25 millions de précommandes avant sa sortie, pour environ deux milliards de dollars de revenus. Un tel montant couvrirait le développement et la majeure partie des dépenses marketing, mais il s’agit d’une projection, pas d’un résultat déjà enregistré.

GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le report repousse donc encore la rencontre avec le public, tandis que Take-Two mise sur le temps consacré au jeu pour atteindre les ambitions affichées par Rockstar.