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Industrie

Marvel’s Wolverine atteint 2,4 millions de ventes

Sony indique que Marvel’s Wolverine s’est écoulé à 2,4 millions d’exemplaires. Un total solide en apparence, mais inférieur aux démarrages de plusieurs autres jeux de la marque.

Visuel de Marvel's Wolverine

Marvel’s Wolverine a dépassé les 2,4 millions d’exemplaires vendus, d’après les derniers résultats de Sony. Le jeu d’Insomniac Games avait pourtant signé un lancement remarqué en septembre, au point de devenir le jeu le plus vendu du mois et d’enregistrer le meilleur chiffre d’affaires de lancement mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers 2, en février 2024. Les comparaisons avec d’autres productions de la marque donnent toutefois une autre mesure de ses performances.

Un lancement en retrait face aux autres succès de Sony

Les 2,4 millions d’exemplaires constituent un total conséquent, mais Marvel’s Wolverine reste derrière plusieurs jeux first-party cités dans les résultats de Sony. Marvel’s Spider-Man 2, autre jeu d’Insomniac Games, avait vendu 2,5 millions d’exemplaires dès son premier jour de commercialisation. Ghost of Yotei a, lui aussi, dépassé le total de Wolverine en seulement quelques jours.

Ces chiffres ne mesurent pas la même période : les 2,4 millions de Wolverine correspondent aux ventes annoncées à ce stade, tandis que les 2,5 millions de Spider-Man 2 ont été atteints en une journée. Ils montrent néanmoins l’écart entre le total communiqué pour le nouveau jeu et les démarrages particulièrement rapides de certaines autres productions Sony. Aucun chiffre de ventes supplémentaire n’a été communiqué pour Marvel’s Wolverine dans ce bilan.

Une période chargée en sorties

Le calendrier a aussi placé le jeu dans un environnement concurrentiel dense. Les deux derniers mois ont vu arriver plusieurs jeux avant la sortie de GTA 6, prévue le 19 novembre. Parmi les titres en présence figurent Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune’s Weave et Call of Duty: Modern Warfare 4, auxquels s’ajoutent des jeux-service en quête d’attention et de dépenses des joueurs.

La concurrence ne se limite donc pas aux autres grosses sorties : elle concerne également le temps et le budget consacrés aux jeux-service. Le bilan mentionne aussi des critiques tièdes et des réactions négatives en ligne autour de Marvel’s Wolverine, sans fournir de chiffres permettant d’en mesurer l’ampleur. Sony n’a pas révélé le coût de développement du jeu, ce qui empêche de comparer son total de ventes à son budget de production.

Un résultat à replacer dans le trimestre de Sony

Sony a également indiqué que les ventes de PS5 approchaient les 100 millions d’exemplaires et que le développement de la PlayStation 6 accélérait. Toutes ses divisions confondues, l’entreprise a enregistré 3,95 milliards de dollars sur le dernier trimestre. Dans ce contexte, les 2,4 millions de ventes de Marvel’s Wolverine constituent un résultat contrasté au sein d’un trimestre autrement solide pour le groupe.

La période des fêtes pourrait encore faire évoluer les ventes du jeu. Une réduction proposée à l’occasion du Black Friday peut également contribuer à attirer de nouveaux acheteurs, mais aucun chiffre n’est avancé sur l’effet attendu de ces facteurs.

Combien de temps pour finir Marvel’s Wolverine ?

L’histoire principale de Marvel’s Wolverine dure environ 15 heures. Comptez 17 heures pour terminer l’histoire et les quêtes annexes, et 20 heures pour atteindre 100 % du jeu. Sa sortie est datée du 15 septembre 2026.

Combien de temps pour finir Marvel's Wolverine ?15 h histoire principale20 h à 100 %