Aller au contenu
Game Over

Tapez le nom d'un jeu, puis choisissez-le dans la liste avec les flèches et Entrée.

Industrie

Le jeu physique survivra, mais restera marginal, estime le patron de Take-Two

Strauss Zelnick estime que les jeux vidéo en boîte ne disparaîtront pas totalement, même si le numérique représente déjà 98 % de l’activité de Take-Two.

Visuel de Grand Theft Auto VI

Les jeux vidéo physiques ne devraient pas disparaître complètement, mais ils ne pèseront bientôt plus qu’une petite part du marché, estime Strauss Zelnick, le patron de Take-Two. L’éditeur, qui réalise déjà 98 % de son activité dans le numérique, illustre ainsi le recul des disques tout en laissant une place à des éditions physiques, parfois vendues sans le jeu sur support.

Un marché de niche, à l’image du vinyle

Pour Zelnick, il restera « toujours une activité physique » dans le jeu vidéo, même si elle sera « très réduite ». Il compare cette évolution à celle de la musique enregistrée : l’écoute en streaming domine, mais le vinyle continue d’exister et son marché progresse.

Cette comparaison ne signifie pas que les deux secteurs suivent exactement la même trajectoire. Elle souligne plutôt qu’un format peut subsister malgré la prédominance d’un autre. Dans le jeu vidéo, les ventes dématérialisées occupent déjà une place centrale chez Take-Two, tandis que les éditions en boîte pourraient rester destinées à un public plus restreint.

Cette perspective s’inscrit dans un contexte de recul des supports physiques. Sony doit mettre fin aux disques PlayStation en 2028, mais Zelnick ne considère pas cette évolution comme la disparition définitive de toute offre physique dans le jeu vidéo. Sa prévision est plus limitée : le format devrait continuer à exister, sans représenter une part importante de l’activité.

GTA 6, vendu en boîte sans disque

Le cas de GTA 6 montre comment une sortie peut conserver une présence en magasin sans proposer le jeu sur disque. Rockstar ne prévoit pas de version physique du jeu : les exemplaires vendus en boutique prendront la forme d’une boîte contenant un code de téléchargement. L’achat en magasin et la possession d’un disque ne seront donc pas nécessairement associés.

L’édition collector de GTA 6, affichée à 400 dollars, comprendra plusieurs objets physiques, mais pas le jeu lui-même. Rockstar prévoit aussi de commercialiser la bande originale sur CD et vinyle. Le projet combine ainsi des produits matériels — objets de collection et musique — avec un jeu qui, lui, restera une expérience exclusivement numérique.

Pour les éditeurs, le passage au tout-numérique présente plusieurs avantages et vise notamment à générer davantage de revenus. Take-Two affirme que son activité est déjà numérique à 98 %, un chiffre qui donne une indication concrète de la place prise par ce modèle dans son propre catalogue. Le maintien de quelques offres physiques ne remet donc pas en cause cette orientation : il s’agit d’un marché appelé à se réduire, plutôt que d’un retour au disque comme format dominant.

La sortie de GTA 6

GTA 6 est attendu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Une version PC et un mode multijoueur en ligne sont évoqués par des rumeurs pour 2027 ; ils ne font pas partie des éléments confirmés dans les informations disponibles sur sa sortie.