Mise à jour
WoW: Forever renforce les dégâts avant son lancement
Blizzard augmente les dégâts des classes et la santé des créatures de haut niveau pour revoir l’équilibrage de WoW: Forever, qui sera lancé le 4 novembre.

Blizzard revoit l’équilibrage de WoW: Forever à l’approche de son lancement, prévu le 4 novembre : les classes infligeront davantage de dégâts, tandis que les créatures de haut niveau disposeront de plus de points de vie. Les changements touchent aussi plusieurs arbres de talents, notamment ceux du Paladin et du Voleur, et accompagnent une prise en charge complète des manettes.
Un nouvel équilibre entre les classes
Pendant la bêta, Blizzard cherchait à maintenir la puissance des personnages à un niveau proche de celle de WoW Classic. L’ajout de nouvelles capacités impliquait alors de réduire d’autres effets. Le studio estime désormais que cette méthode a affaibli certaines compétences emblématiques et limité les possibilités de conception. Il a donc augmenté les dégâts de toutes les classes, puis renforcé la santé des ennemis de haut niveau pour compenser.
L’objectif n’est pas de rendre chaque classe identique en puissance, mais de leur permettre d’apporter quelque chose aux groupes et de conserver des styles distincts. Blizzard indique que les ajustements de lancement doivent servir de point de départ : les changements seront ensuite guidés par les données recueillies auprès des joueurs, notamment lorsqu’ils auront dépassé le niveau 30 et exploré différents contenus.
Le studio ne prévoit pas de changement majeur d’équilibrage avant l’ouverture des raids le mois prochain, sauf en cas de bug ou de déséquilibre important. Une nouvelle phase d’ajustements est attendue après la collecte de données en jeu.
Des talents remaniés, du Chaman au Voleur
Plusieurs modifications illustrent cette nouvelle approche. Le Chaman Élémentaire perd Lava Burst, remplacé par Call of Thunder, qui augmente les chances de coup critique de Lightning Bolt et Chain Lightning. D’autres compétences de la classe voient leurs dégâts ajustés, tandis que Maelstrom Weapon a désormais deux fois plus de chances de se déclencher.
Les arbres de talents du Paladin et du Voleur ont été largement remaniés. Le Voleur reçoit notamment Shank, une nouvelle capacité apprise au niveau 24, et plusieurs talents changent de place ou d’effet. Le Paladin voit, entre autres, ses bénédictions Salvation et Blessing of Light supprimées, ainsi que de nouvelles options ajoutées à ses spécialisations. Des ajustements d’équilibrage sont également prévus pour chacune des autres classes.
Manette et démarrage dans les zones bas niveau
La prise en charge des manettes est désormais décrite comme pleinement fonctionnelle. Les principales activités et fonctions de l’interface — déplacement, sorts, interactions et navigation dans les menus — peuvent être utilisées avec une manette. Les notes mentionnent aussi des améliorations pour la gestion de l’inventaire, le ciblage et la compatibilité de l’interface avec les extensions créées par les joueurs.
Pour accompagner l’afflux attendu au lancement, Blizzard augmente également la vitesse de réapparition des ennemis dans plusieurs zones, surtout dans les zones de bas niveau et les zones de départ. Le studio ne cherche pas à supprimer toute concurrence pour les apparitions, mais à éviter que les joueurs se retrouvent bloqués. Les taux de réapparition devraient revenir à des niveaux plus habituels une fois la vague initiale de personnages de bas niveau passée.
Les notes de lancement comprennent enfin des corrections de bugs et des ajustements de quêtes, notamment sur l’expérience accordée, les prérequis et la progression dans certaines zones. Les sacs devront aussi être équipés manuellement : ils ne prendront plus automatiquement place dans un emplacement disponible.