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Industrie

Control: Resonant propulse les résultats de Remedy

Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, Control: Resonant devient le jeu le plus rapidement écoulé de Remedy Entertainment et accompagne une forte hausse du chiffre d’affaires du studio.

Visuel de Control: Resonant

La sortie de Control: Resonant en septembre s’accompagne d’un net rebond des résultats de Remedy Entertainment. Au troisième trimestre, le chiffre d’affaires du studio a progressé de 226 %, pour atteindre 39,6 millions d’euros. Le jeu a dépassé le million d’exemplaires vendus, ce qui en fait le titre écoulé le plus rapidement dans l’histoire de Remedy.

Cette performance se reflète aussi dans le résultat opérationnel : Remedy annonce un bénéfice de 0,6 million d’euros. À la même période l’année dernière, le studio avait enregistré une perte de 16,4 millions d’euros. Les ventes de Control: Resonant constituent donc un apport important pour les comptes du trimestre, tandis que plusieurs autres licences de Remedy affichent une activité plus calme.

Un nouveau public pour la série

La majorité des ventes de Control: Resonant vient des États-Unis. Remedy indique également que le jeu a rencontré du succès aux États-Unis et au Royaume-Uni, et qu’environ la moitié de ses joueurs découvraient la franchise. Attirer de nouveaux joueurs faisait partie des objectifs du studio. Son directeur général, Jean-Charles Gaudechon, a présenté ces premiers résultats comme « une étape marquante » pour Remedy et a indiqué que l’entreprise souhaitait faire connaître le jeu à un public plus large.

Le succès du nouvel épisode s’accompagne d’un regain d’intérêt pour Control, son prédécesseur, dont les ventes ont elles aussi augmenté. Remedy dispose ainsi de revenus supplémentaires alors que le studio poursuit d’autres projets, dont le remake de Max Payne 1 & 2. L’entreprise a par ailleurs signalé que Control: Resonant comptait 2,4 millions de listes de souhaits. Ce chiffre représente un public potentiel pour de futures ventes, sans préjuger du nombre de joueurs qui achèteront effectivement le jeu.

Des situations contrastées dans le catalogue

Les autres productions de Remedy ont connu un trimestre moins dynamique. D’après Gaudechon, la plupart des joueurs de FBC: Firebreak accèdent au jeu par des abonnements comme Game Pass ou PlayStation Plus. Au cours de sa deuxième année, le titre rapporte moins d’argent au studio.

La franchise Alan Wake a également connu un trimestre plus calme. Remedy précise toutefois que les coûts de développement capitalisés d’Alan Wake 2 ont été entièrement amortis au troisième trimestre. Les résultats communiqués distinguent ainsi la forte contribution commerciale de Control: Resonant de l’évolution plus modeste de certaines autres séries du studio.

Combien de temps pour finir Control: Resonant ?

Terminer l’histoire principale de Control: Resonant demande environ 24 heures. Comptez 34 heures pour finir l’histoire et les quêtes annexes, et 43 heures pour atteindre le 100 %. La durée de l’histoire principale est supérieure à celle de 87 % des jeux du catalogue. Le jeu est sorti le 24 septembre 2026.

Combien de temps pour finir Control: Resonant ?24 h histoire principale43 h à 100 %