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Ocarina of Time : Monolith Soft a aussi participé au remake

Monolith Soft a contribué à la programmation et aux graphismes du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2. Le studio travaille ainsi pour la cinquième fois sur un épisode principal de la série.

Visuel de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Monolith Soft a participé au développement du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2, en apportant son aide à la programmation et aux graphismes. Le studio l’a confirmé sur X. Nintendo avait déjà indiqué que son équipe interne responsable de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, le groupe de production n° 3 d’Entertainment Planning & Development (EPD), travaillait sur ce remake. Monolith Soft a donc également pris part au projet, sans être l’équipe principale annoncée par Nintendo.

Une cinquième collaboration sur un Zelda principal

Cette contribution s’inscrit dans une histoire déjà établie entre le studio et la série. Ocarina of Time est le cinquième épisode principal de The Legend of Zelda auquel Monolith Soft a apporté son aide. Sa première participation remonte à Skyward Sword, paru en 2011. Le studio a aussi travaillé sur Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les deux épisodes principaux sortis sur Switch.

Pour le remake, l’aide concerne précisément la programmation et les graphismes, d’après la confirmation publiée par Monolith Soft. Nintendo avait récemment désigné l’équipe à l’origine des deux derniers grands épisodes comme responsable du projet. La nouvelle précision permet ainsi de distinguer la responsabilité annoncée par Nintendo de la contribution de Monolith Soft, qui s’ajoute au travail mené sur le jeu.

Un studio présent dans plusieurs productions Nintendo

Nintendo a acquis Monolith Soft auprès de Bandai Namco en 2007. À l’époque, le développeur travaillait sur Disaster: Day of Crisis, un jeu destiné à la Wii. Le studio était également connu pour la série Xenosaga. Depuis, il a notamment développé la franchise Xenoblade, tout en apportant son soutien à plusieurs jeux Nintendo.

Son implication ne se limite pas à Zelda. Ocarina of Time, Splatoon Raiders et Mario Kart World figurent parmi les productions importantes de la Switch 2 auxquelles Monolith Soft a contribué. Le studio poursuit en parallèle le développement de la série Xenoblade : Xenoblade Genesis est prévu pour l’année prochaine. Ces projets illustrent la diversité des jeux auxquels l’équipe participe, entre ses propres productions et le soutien apporté à d’autres franchises de Nintendo.

Le remake est une exclusivité Switch 2 et est sorti le 5 novembre. Ses producteurs, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, ont récemment parlé de son développement. Le jeu remet ainsi en avant Ocarina of Time, dont la version originale est parue sur Nintendo 64, avec une nouvelle réalisation visuelle. La participation de Monolith Soft s’inscrit dans cette production aux côtés de l’équipe interne de Nintendo.

Combien de temps pour finir The Legend of Zelda: Ocarina of Time ?

L’histoire principale demande environ 26 heures. En ajoutant les quêtes annexes, il faut compter 30 heures, tandis qu’une partie menée jusqu’à 100 % représente environ 39 heures. La durée de l’histoire principale est supérieure à celle de 88 % des jeux du catalogue. The Legend of Zelda: Ocarina of Time est sorti le 21 novembre 1998.

Combien de temps pour finir The Legend of Zelda: Ocarina of Time ?26 h histoire principale39 h à 100 %