Industrie
Borderlands : le patron de Take-Two reconnaît l’échec du film
Le film Borderlands n’a rapporté qu’environ 33 millions de dollars dans le monde. Le PDG de Take-Two estime que l’adaptation n’a pas atteint l’ambition du groupe.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît que le film Borderlands, sorti en 2024, n’a pas répondu aux ambitions du groupe. « Nous avons échoué », a-t-il déclaré à propos de cette adaptation, qui a généré environ 33 millions de dollars au box-office mondial. Zelnick affirme toutefois que Take-Two n’a pas perdu d’argent sur le projet, financé par Lionsgate.
Un résultat très loin des attentes
Le film a rapporté 15,5 millions de dollars aux États-Unis et 17,5 millions à l’international. Son casting réunissait Cate Blanchett dans le rôle de Lilith, Kevin Hart dans celui de Roland, Jack Black prêtant sa voix à Claptrap, Ariana Greenblatt en Tiny Tina et Jamie Lee Curtis en Tannis. Eli Roth a réalisé le long métrage, avec Tim Miller intervenu pour les reshoots.
La performance commerciale ne résume pas à elle seule le constat de Zelnick. Lors d’une prise de parole publique, il a rappelé que la mission de Take-Two était de « créer le meilleur divertissement au monde ». À ses yeux, le film n’a pas atteint cet objectif, malgré les efforts déployés par l’entreprise. Il a également reconnu que le projet avait échoué au regard de la mission du groupe.
Take-Two veut choisir ses adaptations
Les déclarations de Zelnick répondaient à une question sur la place accordée aux adaptations de jeux vidéo en films, séries, parcs à thème et événements en direct. Le dirigeant a expliqué que Take-Two se montrait très sélectif pour ce type de projets. Le groupe ne souhaite lancer un film que s’il pense pouvoir proposer une expérience à la hauteur de son ambition.
Zelnick a aussi insisté sur la nécessité de concilier qualité et rentabilité. Take-Two reste une entreprise commerciale, tenue de générer un retour pour ses actionnaires. Il estime néanmoins que la meilleure manière d’y parvenir consiste à produire le meilleur travail possible. L’échec de Borderlands constitue ainsi un point de comparaison pour les adaptations que l’éditeur pourrait envisager par la suite.
BioShock, un autre projet en développement
Take-Two ne renonce pas pour autant aux adaptations de ses franchises. Un film BioShock est en préparation chez Netflix, avec Francis Lawrence, connu pour son travail sur The Hunger Games, à la réalisation. Le projet reste toutefois incertain : sa concrétisation n’est pas garantie.
Combien de temps pour finir Borderlands ?
Terminer l’histoire principale de Borderlands demande environ 22 heures. Comptez 35 heures pour finir l’histoire et les quêtes annexes, et 63 heures pour atteindre 100 %. Le jeu est sorti le 20 octobre 2009 et a été développé par Gearbox Software. Sur Steam, 90 % des 31 941 avis sont positifs. Pour l’histoire principale, il est plus long que 85 % des jeux du catalogue.
Combien de temps pour finir Borderlands ?22 h histoire principale63 h à 100 %