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Industrie

Gears of War: E-Day : les 500 millions ne seraient pas son seul coût

Le budget de 500 millions de dollars évoqué autour de Gears of War: E-Day couvrirait aussi plusieurs années de travail de The Coalition sur d’autres jeux et technologies Xbox.

Visuel de Gears of War: E-Day

Le chiffre de 500 millions de dollars associé à Gears of War: E-Day ne correspondrait pas uniquement au développement du jeu. La somme aurait été versée à The Coalition sur plusieurs années, durant lesquelles le studio a aussi contribué à des projets Xbox et à des travaux technologiques. Lire ce montant comme le seul coût de production de E-Day donnerait donc une image incomplète de son activité.

Un studio mobilisé au-delà de Gears of War

Après la pandémie de COVID-19, The Coalition aurait pris un rôle transversal au sein des équipes Xbox. Son travail ne se serait pas limité à la création de ses propres jeux : le studio a également apporté son aide à d’autres développeurs et participé à des projets liés à Unreal Engine 5.

The Coalition a notamment collaboré avec Epic Games sur les démonstrations technologiques The Matrix Awakens et Alpha Point, conçues autour du moteur. Cette expérience aurait ensuite servi à soutenir d’autres équipes de Xbox Games Studios. Le studio aurait aussi travaillé pendant plus de 18 mois sur un prototype de jeu, finalement annulé.

Parmi les productions auxquelles il aurait prêté main-forte figurent Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded et Grounded 2. Sa contribution se serait également étendue au prochain StarCraft de Blizzard. Ces travaux donnent un autre éclairage sur la somme évoquée : elle s’inscrit dans une période où The Coalition aurait cumulé le développement de Gears of War: E-Day et des missions d’assistance variées.

E-Day au cœur d’une activité plus large

Le développement de Gears of War: E-Day aurait pris son plein essor après la nomination de Mike Crump à la tête du studio. Mais le jeu n’était donc pas le seul chantier mobilisant The Coalition. Ses compétences sur Unreal Engine 5 et son expérience auprès d’autres équipes constituaient aussi une ressource pour Xbox.

Le montant de 500 millions de dollars a suscité des interrogations sur la façon dont les dépenses du studio pourraient être interprétées. Jez Corden a notamment exprimé la crainte que ce chiffre serve à justifier d’éventuelles réductions d’effectifs ou une fermeture. Il a toutefois précisé ne pas avoir entendu que Xbox prévoyait de fermer The Coalition. Il s’agit donc d’une inquiétude exprimée, et non d’une décision annoncée.

Des ventes dans un contexte concurrentiel

Gears of War: E-Day aurait également enregistré des ventes décevantes. Plusieurs éléments sont avancés pour expliquer ce résultat : le jeu est sorti sur PC et Xbox Series X|S, il est aussi accessible via Xbox Game Pass, et son lancement a coïncidé avec une période chargée en sorties majeures. Cette concurrence a pu se jouer à la fois sur le temps disponible et sur les dépenses des joueurs.

L’exclusivité Xbox n’aurait par ailleurs pas entraîné davantage de ventes de consoles. L’analyste de Circana Mat Piscatella a estimé que ce choix « n’a fait aucune différence » sur ce point. Ces éléments ne permettent pas, à eux seuls, de ramener les résultats commerciaux à une cause unique : disponibilité sur abonnement, plateformes concernées et calendrier de sortie font partie du contexte évoqué.

Combien de temps pour finir Gears of War: E-Day ?

L’histoire principale de Gears of War: E-Day demande environ 14 heures. En ajoutant les quêtes annexes, comptez 18 heures, et 23 heures pour atteindre le 100 %. L’aventure principale est plus longue que celle de 75 % des jeux du catalogue. Le jeu est sorti le 6 octobre 2026 et a été développé par The Coalition, puis édité par Xbox Game Studios.

Combien de temps pour finir Gears of War: E-Day ?14 h histoire principale23 h à 100 %