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Industrie

Take-Two écarte l’idée d’une vente après le rachat d’EA

Après le passage d’Electronic Arts dans le privé pour 55 milliards de dollars, Strauss Zelnick affirme que Take-Two peut rester indépendante et n’a pas besoin de rejoindre un groupe plus important.

Take-Two n’a pas l’intention de se vendre, affirme son PDG Strauss Zelnick. Alors qu’Electronic Arts vient d’être racheté pour 55 milliards de dollars par un consortium d’investisseurs mené par le fonds souverain saoudien Public Investment Fund, le dirigeant estime que l’éditeur de GTA 6 dispose déjà de la taille et des ressources nécessaires pour poursuivre son activité de façon indépendante.

Interrogé par David Rubenstein, Zelnick a expliqué que les résultats de Take-Two démontraient sa capacité à réussir sans être intégré à une entreprise plus vaste. Il considère que la société possède une situation financière suffisamment solide et une activité déjà déployée à grande échelle. À ses yeux, elle n’a donc pas besoin d’un acquéreur pour rester compétitive dans le secteur du divertissement.

Une taille jugée suffisante pour rivaliser

Pour Strauss Zelnick, la taille compte dans l’industrie du jeu vidéo, notamment lorsqu’il s’agit de développer, promouvoir et distribuer des jeux. Les entreprises dont le chiffre d’affaires annuel reste inférieur à un milliard de dollars peuvent rencontrer des difficultés à mener ces opérations à grande échelle. Elles sont aussi plus exposées aux aléas d’une activité créative, où un jeu peut échouer commercialement.

Take-Two se situe bien au-delà de ce seuil. Pour l’exercice fiscal en cours, l’entreprise prévoit un chiffre d’affaires compris entre 8 et 8,2 milliards de dollars. Zelnick estime qu’une fois le cap du milliard dépassé, augmenter encore la taille de l’entreprise ne semble pas améliorer ses chances de réussite. Son argumentaire porte donc moins sur un refus général de toute croissance que sur l’idée que Take-Two a déjà atteint l’échelle nécessaire à ses activités.

Des précédents de rapprochement

Electronic Arts avait déjà tenté de racheter Take-Two en 2008. Après le rejet de son offre par l’entreprise liée à GTA et BioShock, EA avait rendu sa démarche publique afin de faire avancer l’opération. Le projet n’a finalement pas abouti : Take-Two estimait valoir davantage, tandis qu’EA a refusé de relever son offre et a abandonné ses plans.

Un possible rachat par Sony a également été évoqué en 2019, mais cette hypothèse a été décrite comme une rumeur de marché non confirmée, et non comme une offre officielle. Ces épisodes montrent que des discussions ou des spéculations autour de Take-Two ont déjà existé, sans qu’elles débouchent sur une acquisition.

La société affiche une capitalisation boursière supérieure à 42 milliards de dollars. Un éventuel acheteur devrait donc mobiliser une somme importante pour convaincre Take-Two de vendre, alors que la direction met en avant l’autonomie et la solidité financière de l’entreprise. Zelnick a également laissé entendre que de nouveaux jeux GTA pourraient sortir plus rapidement à l’avenir, une évolution qui pourrait avoir un effet positif sur les finances de Take-Two.

GTA 6, prochaine étape pour Take-Two

GTA 6 doit sortir le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu représente un rendez-vous important pour l’entreprise, dans un contexte où son dirigeant défend la capacité de Take-Two à soutenir seule ses activités et ses productions. La date de sortie et les plateformes annoncées placent ce lancement au centre des perspectives évoquées pour la suite, tandis que Zelnick mise aussi sur la possibilité de voir les prochains épisodes de GTA arriver à un rythme plus rapproché.